Silthilar
Ce nuage de brume vert pâle défie les lois de la nature puisqu'il semble doué d'une volonté propre. Jusqu'à quatre longues piques vert foncé, de la taille d'une rapière, y apparaissent et y disparaissent constamment. Soudain, il s'effondre sur lui-même et prend la forme grossière d'une créature volante pourvue de huit membres. Les quatre membres antérieurs s'achèvent par de longs piquants, alors que les membres postérieurs sont équipés de minuscules mains à quatre doigts. Le monstre présente une
| Caractéristiques | Charisme +6 · Constitution +6 · Dextérité +10 · Force -10 · Intelligence +10 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Infime |
| Type | Aberration [Humanoïde → Métamorphe, Nuée] |
| Ajustement de niveau | +8 |
| Dés de vie raciaux | 9 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +8 |
| Immunités | Degats des armes, Maladies |
| Vitesse | Sol 6 m · Vol 12 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Distorsion de la chair (Surnaturel) : Au prix d'une action complexe provoquant des attaques d'opportunité, un silthilar sous forme de nuée peut concentrer toute son attention sur une créature vivante partageant l'une de ses cases. La cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 19) sous peine d'être transformée en une créature totalement différente. Cet effet est identique au sort métamorphose universelle (niveau 9 de lanceur de sorts), si ce n'est qu'il permet simplement de changer une créature vivante en une autre créature vivante (cf. descrip tion du sort, page 259 du Manuel des Joueurs). Le silthilar n'inflige pas de dégâts de nuée et ne provoque pas de distraction au round où il use de ce pouvoir. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
- Distraction (Extraordinaire) : Toute créature vivante qui commence son tour de jeu dans l'espace occupé d'un silthilar sous forme de nuée doit réussir un jet de Vigueur (DD 17) sous peine d'être nauséeuse pendant 1 round. Que le jet de sauvegarde soit couronné de succès ou non, il faut réussir un test de Concentration (DD 20 + niveau du sort) pour lancer un sort ou se concentrer sur un sort dans l'espace d'une nuée. Il faut également en réussir un (DD 20) pour utiliser des compétences nécessitant patience et concentration. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
- Infestation (Surnaturel) : Dès qu'un personnage devient Serviteur de Zuggtmoy, son corps est infesté de spores abyssales et de parasites fongiques. Son teint devient malsain, ses cheveux deviennent filasses et répugnants, et commencent souvent à tomber, ses yeux se creusent et sa respiration devient épaisse et encombrée. Ces transformations s'accentuent à mesure qu'il gagne des niveaux dans cette classe, jusqu'à ce qu'il devienne une créature entièrement constituée de matière fongique au niveau 10. Ces changements rendent difficile l'interaction avec la plupart des sociétés. Le Serviteur de Zuggtmoy subit un malus égal à son niveau de classe à tous les tests de compétences fondées sur le Charisme effectués lorsqu'il interagit avec des créatures non mauvaises. Cette infestation renforce néanmoins son corps. Le Serviteur de Zuggtmoy gagne 2 points de vie supplémentaires par niveau de classe. De plus, son niveau de lanceur de sorts est considéré comme supérieur de +1 lorsqu'il lance un sort de magie fongique, et le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts de magie fongique augmente de +1.
- Forme coalescente (Surnaturel) : Au prix d'une action simple provoquant des attaques d'opportunité, un silthilar peut passer de sa forme de nuée à sa forme solide. Au prix d'une action libre, il récupère ses armes depuis leur poche dimensionnelle sans provoquer d'attaque d'opportunité. Le monstre ne regagne pas de points de vie quand il change ainsi de forme et peut conserver l'une ou l'autre aussi longtemps qu'il le souhaite. Sous forme coalescente, le silthilar est considéré comme une aberration de taille M ayant une allonge et un espace occupé de 1,50 m/1,50 m. Il perd son bonus de taille de +8 à la CA et aux jets d'attaque, mais il bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +8 grâce aux plaques d'os et de chitine qui recouvrent son corps. Il conserve le sous-type nuée et tous les traits associés à celui-ci, à l'exception de son attaque de nuée et de son pouvoir de distraction. En qualité de nuée de créatures de taille I, il n'est pas sujet aux dégâts supplémentaires découlant des coups critiques et conserve son immunité contre les dégâts des armes. Si un silthilar est victime d'une attaque physique, il doit réussir un test de Concentration (DD 10 + nombre de points de dégâts infligés) sous peine de reprendre aussitôt sa forme de nuée et d'être nauséeux pendant 1d4 rounds.
- Immortalité (Extraordinaire) : Un ascendant draconique de niveau 12 est un quasi-dieu. Il ne peut plus mourir de causes naturelles. Il n'a pas besoin de manger, de dormir ou de respirer. Il peut néanmoins périr au cours d'un affrontement physique ou magique, et il reste sujet à la mort par dégâts excessifs.
- Traits des nuées (Extraordinaire) : Une nuée n'a ni avant, ni arrière, ni anatomie discernable. Elle n'est donc pas sujette aux dégâts supplémentaires découlant des coups critiques et à la prise en tenaille. Les nuées composées de créatures de taille I sont immunisées contre les dégâts de toutes les armes. Les nuées se dispersent quand elles tombent à 0 pv ou moins. Elles ne sont jamais chancelantes et les dégâts qu'elles subissent ne peuvent les conduire à un état mourant. En outre, il est impossible de leur faire un croc-en-jambe, de les agripper ou de les bousculer. Elles ne peuvent pas davantage agripper un adversaire. Les nuées sont immunisées contre les sorts et effets qui visent un nombre précis de créatures (ce qui inclut les sorts ne visant qu'une cible, comme désintégration), à l'exception des effets mentaux quand elles possèdent une valeur d'Intelligence et un esprit de ruche. Les sorts et effets de zone, comme les armes à impact et de nombreuses évocations, leur infligent 50 % de dégâts en plus. Les nuées composées de créatures de taille I sont vulnérables aux grands vents, comme ceux créés par une bourrasque. Pour ce qui est de déterminer les effets du vent sur une nuée, considérez celle-ci comme un monstre de même taille que les créatures qui la constituent. Les effets de vent infligent à une nuée 1d6 points de dégâts non-létaux par niveau de sort (ou dé de vie de la créature qui en est à l'origine, comme dans le cas du cyclone d'un élémentaire de l'Air). Une nuée qui sombre dans l'inconscience en raison d'un trop grand nombre de points de dégâts non-létaux est désorganisée et se disperse. Elle ne se reforme pas avant que ses points de vie ne dépassent les dégâts non-létaux qui lui ont été infligés.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Lord of Madness