Créature goule

Création d'une goule

L'archétype acquis « goule » peut être ajouté à n'importe quelle géant, humanoïde ou humanoïde monstrueux tangible (appelée ci-après « créature de base »).

La goule conserve le profil et les pouvoirs spéciaux de la créature de base, exception faite de ce qui suit.

Taille et type. Son type devient automatiquement mort-vivant. Ne recalculez pas le bonus de base à l'attaque, les sauvegardes et les points de compétence. La taille ne change pas.

Dés de vie. Tous les dés de vie passés et à venir deviennent des d12.

Attaque. La goule conserve toutes les attaques de la créature de base et gagne deux attaques de griffes en attaque principale et une attaque de morsure en attaque secondaire si la créature de base n'en disposait pas. Si cette dernière était capable d'utiliser des armes, la goule l'est également. Si elle était dotée d'armes naturelles, la goule les conserve également. Une goule dépourvu d'arme exploite son attaque de coup ou son arme naturelle principale (le cas échéant).

TailleMorsureGriffes
Infime (I)1-
Minuscule (Min)1d2-
Très petite (TP)1d31
Petite (P)1d41d2
Moyenne (M)1d61d3
Grande (G)1d81d4
Très grande (TG)2d61d6
Gigantesque (Gig)2d81d8
Colossale (C)4d62d6

Attaques spéciales. La goule conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne les suivantes. Sauf indication contraire, le DD assorti aux jets de sauvegarde est égal à 10 + 1/2 DV de la goule + son modificateur de Charisme.

Fièvre des goules (Ext). Maladie : morsure, jet de Vigueur, temps d'incubation 1 jours ; effet : affaiblissement temporaire de 1d3 points de Dextérité et de 1d3 points de Constitution.

Un géant, humanoïde ou humanoïde monstrueux mort des suites de la fièvre des goules revient à la non-vie sous forme de goule à minuit lors de la nuit suivante. Elle n'est pas sous le contrôle des autres goules, mais ressent un profond besoin de chair fraîche et se conduit en tous points comme une goule ordinaire.. Une créature ayant 3 DV on plus revient ous forme de créature goule plutôt que d'une goule normale.

Paralysie (Ext). Toute créature frappée et blessée par la morsure ou les griffes d'une goule doit réussir un jet de Vigueur sous peine de se retrouver paralysée pendant 1d4+1 rounds. Les elfes sont immunisés contre ce pouvoir.

Particularités. La goule conserve toutes les particularités de la créature de base, auxquelles viennent s'ajouter les suivantes.

Résistance au renvoi des morts-vivants (Ext). La goule bénéficie d'une résistance de +2 au renvoi des morts-vivants.

Jets de sauvegarde. Comme la créature de base.

Caractéristiques. Ajoutez les bonus suivants aux caractéristiques de la créature de base : For +2, Dex +4, Int +2, Sag +4, Cha +6. Comme tous les morts-vivants, la goule n'a pas de valeur de Constitution.

Environnement. Quelconque, généralement identique à celui de la créature de base.

Organisation sociale. Sslitaire, groupe (2–4) ou bande (7–12)

Facteur de puissance. Comme la créature de base +1.

Trésor. Normal.

Alignement. Toujours chaotique mauvais.

Évolution possible. Par une classe de personnage.

Ajustement de niveau. Comme la créature de base +5.

Caractéristiques Charisme +6 · Dextérité +4 · Force +2 · Intelligence +2 · Sagesse +4
Type Mort-vivant
Ajustement de niveau +5
Dés de vie Tous deviennent des d12
Constitution Aucune (modificateur nul aux points de vie et à la Vigueur)
Arme naturelle Griffe ×2 (primaire)
Arme naturelle Morsure (secondaire)
Vitesse
Classe de prédilection Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues

Traits

Source : Dragon Magazine