Serviteur souillé
Un serviteur souillé est un mortel qui a été transformé en un horrible mort-vivant par l'action de la souillure. Il est généralement créé lorsqu'un tel individu meurt de par une dépravation trop grande pour son corps.
Création d'un serviteur souillé
« Serviteur souillé » est un archétype acquis qui peut être ajouté à n'importe quel humanoïde ou humanoïde monstrueux possédant au moins un niveau léger de dépravation et un niveau léger de perversion. Il est le plus souvent appliqué à une créature qui meurt parce que son score de dépravation dépasse le maximum autorisé pour une dépravation sévère compte tenu de sa Constitution.
Le serviteur souillé conserve le profil et les pouvoirs spéciaux de la créature de base, à l'exception des modifications suivantes.
Taille et type. Le type de la créature devient Mort-vivant (humanoïde altéré ou humanoïde monstrueux altéré). Il ne faut pas recalculer son bonus de base à l'attaque, ses jets de sauvegarde ni ses points de compétence. Sa taille ne change pas.
Dés de vie. Tous ses dés de vie actuels et futurs deviennent des d12.
Classe d'armure. Le bonus d'armure naturelle de la créature de base augmente de +4, des plaques chitineuses se formant sur et sous sa peau.
Attaque. Le serviteur souillé conserve toutes les attaques de la créature de base et développe également des griffes longues d'environ 2,5 cm, qu'il peut utiliser comme armes naturelles. Si la créature de base peut manier des armes, elle conserve cette capacité. Si elle possède déjà des armes naturelles, elle les conserve également. Un serviteur souillé combattant sans arme manufacturée utilise soit ses griffes, soit son arme naturelle principale. Lorsqu'il est armé, il peut utiliser son arme manufacturée ou ses griffes, selon son choix.
Attaque à outrance. Un serviteur souillé combattant sans arme manufacturée utilise ses deux griffes ou les autres armes naturelles dont il dispose. Lorsqu'il est armé, il utilise généralement son arme manufacturée comme attaque principale et une griffe ou une autre arme naturelle comme attaque naturelle secondaire.
Dégâts. Le serviteur souillé possède des attaques de griffes. Si la créature de base ne possédait pas déjà de griffes infligeant davantage de dégâts, utilisez la table suivante. Les autres armes naturelles de la créature de base conservent leurs anciens dégâts ou utilisent la valeur indiquée dans cette table, selon la valeur la plus élevée.
| Taille | Dégâts |
|---|---|
| I | 1 |
| Min | 1 |
| TP | 1d2 |
| P | 1d3 |
| M | 1d4 |
| G | 1d6 |
| TG | 1d8 |
| Gig | 2d6 |
| C | 2d8 |
Toutes les armes naturelles d'un serviteur souillé sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de franchir une réduction des dégâts.
Attaques spéciales. Le serviteur souillé conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne l'aura terrifiante décrite ci-dessous.
Aura terrifiante (Sur). Un serviteur souillé est constamment enveloppé d'une aura de terreur et de Mal. Toute créature située dans un rayon de 9 mètres doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau global du serviteur souillé + son modificateur de Charisme) sous peine d'être secouée. Une créature secouée subit un malus de moral de -2 aux jets d'attaque, aux jets de dégâts des armes et aux jets de sauvegarde.
Particularités. Le serviteur souillé conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne celles décrites ci-dessous.
Changement de forme (Sur). Un serviteur souillé peut prendre la forme de n'importe quelle créature humanoïde.
Réduction des dégâts (Ext). La réduction des dégâts d'un serviteur souillé dépend de son niveau global.
| Niveau global | Réduction des dégâts |
|---|---|
| 1 à 3 | 5/magie ou argent |
| 4 à 7 | 10/magie |
| 8 à 11 | 10/Bien |
| 12 ou plus | 15/magie et argent |
Guérison accélérée (Ext). Un serviteur souillé récupère 3 points de vie par round tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie.
Caractéristiques. Modifications par rapport à la créature de base : For +4, Dex +2, Cha +4. En tant que mort-vivant, un serviteur souillé n'a pas de valeur de Constitution.
Souillure. Un serviteur souillé ne peut plus acquérir de souillure. Pour ce qui est des pouvoirs et effets faisant intervenir la souillure, ses scores de dépravation et de perversion sont tous deux considérés comme égaux à la moitié de son score de Charisme, +1.
Environnement. Quelconque, généralement identique à celui de la créature de base.
Organisation sociale. Solitaire ou bande (2-5).
Facteur de puissance. Comme la créature de base +1.
Trésor. Deux fois la normale.
Alignement. Toujours mauvais (quelconque).
Évolution possible. Par une classe de personnage.
Ajustement de niveau. Un serviteur souillé ne peut pas être personnage joueur.
| Caractéristiques | Charisme +4 · Dextérité +2 · Force +4 |
|---|---|
| Type | Mort-vivant |
| Dés de vie | Tous deviennent des d12 |
| Constitution | Aucune (modificateur nul aux points de vie et à la Vigueur) |
| Armure naturelle | +4 |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Vitesse | |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Réduction des dégâts 5/magie ou argent (Extraordinaire) : Réduction des dégâts 5/magie ou argent (à partir de 1 DV).
- Aura terrifiante (Surnaturel) : Un serviteur souillé est constamment enveloppé d'une aura de terreur et de Mal. Toute créature située dans un rayon de 9 mètres doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau global du serviteur souillé + son modificateur de Charisme) sous peine d'être secouée. Une créature secouée subit un malus de moral de -2 aux jets d'attaque, aux jets de dégâts des armes et aux jets de sauvegarde.
- Changement de forme (Surnaturel) : Un serviteur souillé peut prendre la forme de n'importe quelle créature humanoïde.
- Réduction des dégâts (Extraordinaire) : Ignore une partie des dégâts de chaque coup.
- Guérison accélérée (Extraordinaire) : Un serviteur souillé récupère 3 points de vie par round tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie.
- Souillure (Extraordinaire) : Un serviteur souillé ne peut plus acquérir de souillure. Pour ce qui est des pouvoirs et effets faisant intervenir la souillure, ses scores de dépravation et de perversion sont tous deux considérés comme égaux à la moitié de son score de Charisme, +1.
- Réduction des dégâts 10/magie (Extraordinaire) à partir de 4 DV : Réduction des dégâts 10/magie (à partir de 4 DV).
- Réduction des dégâts 10/Bien (Extraordinaire) à partir de 8 DV : Réduction des dégâts 10/Bien (à partir de 8 DV).
- Réduction des dégâts 15/magie et argent (Extraordinaire) à partir de 12 DV : Réduction des dégâts 15/magie et argent (à partir de 12 DV).
Source : Heroes of Horror