Nain sauvage
Les nains sauvages, qui s'appellent entre eux « dur Authalar » (le Peuple), sont les habitants primitifs dés jungles de Chult et de Mhair et des jungles Noires. Ils ont en grande partie laissé de côté la culture clanique fondée sur la forge et l'artisanat de leurs cousins nains d'or, d'écu et gris, préférant au lieu de cela vivre en troupes de chasseurs dont les membres vont et viennent. Fuyant tous les pièges de la civilisation, les nains sauvages vivent comme des bêtes qui doivent se démener à
| Caractéristiques | Charisme -2 · Constitution +2 |
|---|---|
| Taille | Petite |
| Type | Humanoïde → Nain |
| Vitesse | Sol 6 m |
| Classe de prédilection | Barbare |
| Langues | Commun, Nain |
| Estimation | +2 |
| Artisanat | +2 |
| Bonus (sauvegardes) | +2 racial |
| Bonus (sauvegardes) | +2 racial |
| Bonus (attaque) | +1 racial |
| Bonus (ca) | +4 esquive |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Stabilité (Extraordinaire) : +4 pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe en se tenant sur le sol.
- Connaissance de la pierre (Extraordinaire) : +2 aux tests de Fouille pour remarquer une maçonnerie inhabituelle, test automatique en passant à 3 m.
- Utilisation du poison (Extraordinaire) : Les nains sauvages apprennent à utiliser différents poisons dès leur plus jeune âge, et ne risquent donc pas de s'empoisonner accidentellement quand ils en enduisent une arme.
- Les nains sauvages sont loin d'être (Extraordinaire) : Les nains sauvages sont loin d'être aussi habiles et familiers avec la pierre et le métal que leurs cousins plus civilisés. Ils né bénéficient donc pas de la connaissance de la pierre ni du bonus aux tests d'Estimation et d'Artisanat liés à la pierre et au métal
Source : Races de Faerûn