Immoth
| Caractéristiques | Charisme +10 · Constitution +8 · Dextérité +6 · Force +8 · Intelligence +4 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Élémentaire [Géant → Froid, Vase → Eau, Air] |
| Ajustement de niveau | +6 |
| Dés de vie raciaux | 10 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +6 |
| Résistance à la magie | 23 |
| Immunités | Froid |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Arme naturelle | Queue (secondaire) |
| Vitesse | Sol 9 m · Vol 9 m · Nage 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:contondant et magie) | +10 racial |
Traits
- Runes de glace (Magique) : Un immoth peut inscrire tout sort qu'il a préparé sur une pépite de glace. La créature peut ensuite, par une action immédiate, activer le sort ainsi enfermé dans une rune de glace. Une rune de glace conserve ses pouvoirs magiques jusqu'à ce qu'elle soit déclenchée par l'immoth, Chaque immoth a au moins 3d4+2 runes de glace enchâssées sur le corps. Certains se demandent si ce pouvoir n'est pas susceptible de donner du crédit à la légende décrivant les mots gelés de la montagne du dernier hiver.
- Sorts (Extraordinaire) : Un immoth lance des sorts profanes comme un ensorceleur du niveau 12 (peut lancer 6/8/7/7/7/6/3 ; sorts connus 9/5/5/4/3/2/1 ; jet de sauvegarde DD 15 + niveau de son), il ne peut lancer de sorts du registre du feu.
- Venin (Extraordinaire) : Blessure (morsure), dégâts initiaux 1d6 Dex, dégâts secondaires paralysie pendant 2d6 minutes, DD 11 + modificateur de Constitution du thri-kreen. Ce dernier produit assez de venin pour une attaque de morsure par jour.
- Marche sur la glace (Extraordinaire) : Ce pouvoir a les mêmes effets que le sort pattes d'araignée, à la différence près qu'il s'applique à toutes les surfaces couvertes de glace et qu'il fait effet en permanence.
- Vulnérabilité au feu (Extraordinaire) :
Source : Manuel des Monstres 2