Extraction

Parmi cette rareté que sont les demi-morts-vivants, les extractions sont les plus rares : mélangé le corporel et l'incorporel est un cauchemar même pour le meilleur nécromancien. Bien que les bardes racontent des histoires de fantômes bon convolant avec leur femme encore vivant et donnant alors naissance à ces créatures, une intervention est la cause la plus courante de la création de ces créatures, que ce soit sous la forme d'une malédiction ou d'une résurrection échouée.

Quel que soit leurs origines, les extractions sont des créatures frêles, presque maladives, forcées d'utiliser leur pouvoir spéciaux pour survivre. Une extraction a souvent les cheveux plus clairs et même parfois translucide que ceux de son espèce. Il est aussi plus frêle, avec un teint plus pâle. Sa voix est souvent mélodieuse et douce, du moins comparé au standard de son espèce.

Création d'une extraction

L'archétype hérité « extraction » peut être ajouté à n'importe quelle humanoïde, humanoïde monstrueux ou géant tangible (appelée ci-après créature de base).

L'extraction conserve le profil et les pouvoirs spéciaux de la créature de base, exception faite de ce qui suit.

Vitesse. Une extraction acquiert une vitesse de vol de 9 mètres (manoeuvrabilité parfaite).

Attaques spéciale. Une extraction conserve tous les pouvoirs spéciaux de la créature de base et acquiert les suivants :

Télékinésie (Mag). Tous les 1d4 rounds, une extraction peut utiliser Télékinésie, comme le sort, à un niveau de lanceur de sort égal au DV de l'extraction.

Regard troublant (Sur). Une extraction possède une attaque de regard pouvant rendre sa cible secouée pour 10 minutes. Un jet de Volonté réussi (10 + 1/2 DV de l'extraction + modificateur de Charisme) annule cet effet. Un jet de sauvegarde réussit rend une créature immunisée au regard de cette extraction pour 24 heures.

Pouvoirs spéciaux. Une extraction conserve tous les pouvoirs spéciaux de la créature de base et gagne ceux des demi-morts-vivants ainsi que les suivants :

Détection des morts-vivants intangibles (Sur). A volonté, une extraction peut détecter les morts-vivants intangibles. Ce pouvoir fonctionne comme le sort Détection des morts-vivants, sauf qu'il ne détecte que ceux qui sont intangibles. Le niveau de lanceur de sorts est égal aux DV de l'extraction.

Forme fantomatique (Sur). Une fois par jour, au prix d'une action complexe, une extraction est capable de créer un corps intangible capable de voyager librement.

Le corps de l'extraction entre alors dans un état comateux et une version incorporelle de la créature sort du corps au début de son prochain round. le fantôme lui d'une aura dépendant de son alignement : les extractions maléfiques luisent d'une aura pourpre, les neutres d'un vert sombre et les bons d'un bleu électrique. La forme fantomatique a accès à tous les sorts, facultés, pouvoirs, compétences et dons de l'extraction, mais ne peut possède aucun équipement et ne peut utiliser aucun objet, sauf ceux que peuvent manier les créatures intangibles. Le corps fantomatique possède autant de point de vie que la créature de base. Le détruire le renvoi dans son corps, ce qui lui inflige 1 point de dégâts par minute écoulé en forme fantomatique cette fois-ci. Si le corps est tué, l'extraction meurt sur-le-champs. L'extraction peut sinon rester sous forme fantomatiques indéfiniment ou regagner son corps (sans dégât) en 1 round.

Immunités (Ext). Une extraction est immunisé aux affaiblissement temporaires de caractéristiques, à l'absorption de caractéristique et aux attaques spéciales des fantômes.

Aura surnaturelle (Sur). Les animaux, aussi bien sauvages que domestiques, sentent la présence surnaturelle d'une extraction et ne s'approcheront pas à moins de 4,50 mètres de lui. S'ils sont forcés de le faire, ils deviennent paniqués et le restent aussi longtemps qu'ils sont à portée.

Caractéristiques. For -2, Dex +2, Con -2, Cha +2.

Compétences. Une extraction gagne un bonus racial de +4 à ses tests de Déplacement silencieux.

Facteur de puissance. Comme la créature de base +1.

Ajustement de niveau. Comme la créature de base +5.

Caractéristiques Charisme +2 · Constitution -2 · Dextérité +2 · Force -2
Ajustement de niveau +5
Vitesse Vol 9 m
Classe de prédilection Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues
Déplacement silencieux +4

Traits

Source : Dragon Magazine