Traqueur astral
Cette créature ressemble à un humanoïde solidement bâti à l'épais cuir noir et verdâtre. Son visage démoniaque évoque un crâne humain à la mâchoire saillante et ses mains s'achèvent sur de redoutables griffes acérées.
| Caractéristiques | Charisme +10 · Constitution +12 · Dextérité +10 · Force +14 · Intelligence +2 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire] |
| Ajustement de niveau | +6 |
| Dés de vie raciaux | 12 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +10 |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 15 m · Escalade 6 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:magie) | +10 racial |
Traits
- Attaque sournoise (Extraordinaire) : Dégâts supplémentaires contre une cible prise en tenaille ou privée de son bonus de Dex.
- Dard de gorge (Extraordinaire) : Le dard de gorge d'un traqueur astral a une portée de 45 mètres sans facteur de portée.
- Venin (Extraordinaire) : Blessure (morsure), dégâts initiaux 1d6 Dex, dégâts secondaires paralysie pendant 2d6 minutes, DD 11 + modificateur de Constitution du thri-kreen. Ce dernier produit assez de venin pour une attaque de morsure par jour.
- Camouflage (Extraordinaire) : Discrétion en milieu naturel même sans abri.
- Esquive totale (Extraordinaire) : Aucun dégât sur un jet de Réflexes réussi pour demi-dégâts.
- Odorat (Extraordinaire) : Les antennes des dromites leur confèrent le pouvoir d'odorat. L'odorat permet au dromite de repérer ses adversaires à 9 mètres de distance. S'ils sont dans le sens du vent, la portée passe à 18 mètres ; s'ils sont contre le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances sont doublées en cas d'odeur forte (fumée ou matière en décomposition), et triplées si l'odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou puanteur de troglodyte). Quand un dromite repère une odeur, il ne sait pas l'endroit exact d'où elle provient ; il sait juste qu'elle se trouve quelque part à portée. Une action de mouvement est nécessaire pour déterminer la direction de l'odeur. Enfin, si la source de l'odeur se trouve à moins de 1,50 mètre, le dromite peut la localiser avec précision.
- Pistage accéléré (Extraordinaire) : Piste à vitesse normale sans malus.
- Proie insaisissable (Extraordinaire) : Il est difficile de suivre un traqueur astral à la trace. Les créatures qui tentent de le pister subissent un malus de -10 aux tests de Survie. Compétences. Le traqueur astral bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests d'Escalade. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s'il est pressé ou menacé.
- Traits des Extérieurs (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres 3