Rhek
Cet humanoïde massif combine les traits d'un humain et d'un rhinocéros. Son cuir gris pâle est recouvert d'une armure scintillante et une grosse corne jaillit du beau milieu de son front Les mains fermement agrippées à son hallebarde, il vous fixe de ses yeux noirs, comme pour jauger vos intentions.
| Caractéristiques | Charisme +4 · Constitution +8 · Dextérité +0 · Force +8 · Intelligence +0 · Sagesse +4 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde monstrueux [Humanoïde → Extraplanaire] |
| Ajustement de niveau | +3 |
| Dés de vie raciaux | 5 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +7 |
| Arme naturelle | Corne (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Charge en puissance (Extraordinaire) : Le rhek commence habituellement par charger un adversaire tête baissée pour le frapper à l'aide de sa redoutable corne. En plus des effets inhérents à la charge, cette tactique lui permet de porter une attaque de corne infligeant des dégâts doublés (2d8+8 points de dégâts).
- Châtiment du Chaos (Surnaturel) : Trois fois par jour, le rhek peut tenter de châtier une créature chaotique via une attaque de corps à corps normale. Dans ce cas, il bénéficie d'un bonus de +2 au jet d'attaque et d'un bonus de +5 au jet de dégâts.
- Détection du Chaos (Magique) : Au niveau 1, le justiciar de Tyr peut .user de détection du Chaos, à volonté (niveau de lanceur de sorts égal au niveau de lanceur de sorts divins du personnage).
- Stabilisation instantanée (Surnaturel) : Le corps d'un rhek renferme des organes qui font doublon, sans compter que le sang de cette créature coagule très rapidement. Bien qu'il meure quand il tombe à -10 pv, son état se stabilise automatiquement entre -1 et -9 pv.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Chapitres Sacrés