Dracotaure
Cette grande créature présente le torse d'un puissant humanoïde reptilien brandissant une lance de sa main griffue. Ses yeux sont noirs et ses dents pointues étincelantes. Son abdomen est celui d'un dragon aptère aux grandes pattes griffues. Enfin, sa queue barbelée fouette furieusement les airs en tout sens.
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution +6 · Dextérité +2 · Force +8 · Intelligence +2 · Sagesse +0 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Dragon |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 3 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d12 |
| Armure naturelle | +5 |
| Immunités | Effets de sommeil, Paralysie |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Arme naturelle | Queue (primaire) |
| Vitesse | Sol 15 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Crachat de feu (Surnaturel) : Le dracotaure peut cracher un globe de feu au prix d'une action simple, 1 fois par minute. La bave de dracotaure est gluante et prend feu quand elle est exposée à l'air libre, un peu comme un feu grégeois. Ce globe de bave embrasée est traité comme une attaque de contact à distance dotée d'un facteur de portée de 6 mètres. Un coup au but inflige 2d6 points de dégâts de feu. Toute créature située dans un rayon de 1,50 mètre du point d'impact subit 1d4 points de dégâts de feu en raison de l'aspersion. Cependant, contrairement au feu grégeois, la bave de dracotaure ne continue pas de brûler par la suite.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Manuel des Monstres 3