Fantôme des terres glaciaires
Un fantôme des terres glaciaires ressemblent en tout point à un fantôme, mais son corps spectral semble encore plus froid et il apparait souvent couvert de glace ou de neige.
Ils possèdent souvent des pouvoirs qu'on ne trouve pas chez les autres fantômes.
Création d'un fantôme des terres glaciaires
Un fantôme des terre glaciaires se construit comme un fantôme classique. Mais il peut avoir des attaques spéciales et particularités différentes.
Attaques spéciales. Un fantôme des terres glaciaires peut posséder les attaques spéciales suivantes parmi les 1 à 3 attaques spéciales qu'il possède.
Rayon de gel (Sur). Un fantôme des terre glaciaires peut attaquer avec un rayon de lumière gelée. Le rayon a une portée de 27 m. En cas d'attaque de contact à distance réussit, le rayon inflige un affaiblissement temporaire de 1d8 de Constitution. De plus, la cible doit réussir un jet de Vigueur pour être ralenti comme par le sort lenteur pendant 5 rounds.
Après avoir utilisé ce pouvoir, le fantôme des terre glaciaires doit attendre 1d4 rounds avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
Aura de feugel (Sur). Un fantôme des terre glaciaires peut émettre une aura de feugel d'une portée de 3 mètres qui dure jusqu'au début de son prochain tour. Toute créature dans la zone subit 2d6 dégâts de froid, plus 1d6 supplémentaires au prochain round. De plus, les créatures risquent d'être sujettes à la maladie ruine du feugel.
Contact frigide (Sur). Avec une attaque de contact au corps à corps, le fantôme des terre glaciaires peut inflige 2d6 dégâts de froid à une créature corporelle. Le fantôme des terre glaciaires utilise son bonus de Dextérité pour ce jet d'attaque au lieu de celui de force.
Particularités. Un fantôme des terre glaciaires possède souvent une ou les deux particularités suivantes.
Immunité au froid (Ext). Parfois, un fantôme des terre glaciaires est immunisé au froid.
Résistance à la magie. Un fantôme des terre glaciaires qui possède cette particularité possède une RM égale à 13 + son nombre de DV. Choisir cette particularité augmente le FP du fantôme de 1.
| Caractéristiques | Aucun ajustement |
|---|---|
| Résistance à la magie | DV + 13 |
| Immunités | Froid |
| Vitesse | |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Rayon de gel (Surnaturel) : Un fantôme des terre glaciaires peut attaquer avec un rayon de lumière gelée. Le rayon a une portée de 27 m. En cas d'attaque de contact à distance réussit, le rayon inflige un affaiblissement temporaire de 1d8 de Constitution. De plus, la cible doit réussir un jet de Vigueur pour être ralenti comme par le sort lenteur pendant 5 rounds. Après avoir utilisé ce pouvoir, le fantôme des terre glaciaires doit attendre 1d4 rounds avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
- Aura de feugel (Surnaturel) : Un fantôme des terre glaciaires peut émettre une aura de feugel d'une portée de 3 mètres qui dure jusqu'au début de son prochain tour. Toute créature dans la zone subit 2d6 dégâts de froid, plus 1d6 supplémentaires au prochain round. De plus, les créatures risquent d'être sujettes à la maladie ruine du feugel.
- Contact frigide (Surnaturel) : Avec une attaque de contact au corps à corps, le fantôme des terre glaciaires peut inflige 2d6 dégâts de froid à une créature corporelle. Le fantôme des terre glaciaires utilise son bonus de Dextérité pour ce jet d'attaque au lieu de celui de force.
- Résistance à la magie (Extraordinaire) : Un fantôme des terre glaciaires qui possède cette particularité possède une RM égale à 13 + son nombre de DV. Choisir cette particularité augmente le FP du fantôme de 1.
Source : FrostBurn