Thomil
Un thomil, ou esprit de la roche, est une sorte d'élémentaire de la terre propre aux régions les plus glaciales de la Rashéménie. Les thomils sont créés ou invoqués pour protéger la Rashéménie contre ses ennemis.
Un thomil est un morceau de roche animé, ayant une forme humanoïde à partir de la taille mais sortant de la terre et de la roche en ce qui concerne sa partie inférieure. Généralement, il reste sous terre et n'émerge que lorsqu'il sent un danger.
Les thomils sont respectés et craints par les Rashémi car ils repoussent les envahisseurs, certes, mais ils s'en prennent aussi aux autochtones cupides et indolents qui oublient de faire des offrandes aux esprits. Normalement, avant qu'ils ne commencent à forer ou toute autre action qui implique de déranger un grand nombre de piètres, les autochtones font appel à une hathran pour qu'elle apaise les thomils de là zone.
Les thomils parlent le terreux.
Création d'un thomil
L'archétype « thomil » peut être appliqué à n'importe quelle créature élémentaire appartenant au sous-type de la Terre (appelée ci-dessous « créature de base »). La majorité des thomils utilisent un élémentaire de Terre comme créature de base, mais dans des endroits profondément enfouis'sous les montagnes de Rashéménie, là où le magma réchauffe la terre, les thomils peuvent êtres issus d'autres créatures élémentaires comme les thoqquas. Un thomil conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, avec les exceptions suivantes.
CA. L'armure naturelle est augmentée de +2.
Attaques spéciales. Un thomil conserve toutes les attaques spéciales de sa créature de base mais gagne aussi les suivantes.
Engloutissement (Ext). Un thomil de taille P ou plus peut avaler un adversaire par une action simple s'il fait au moins une catégorie de taille de moins que lui II ne peut porter une attaque de coup dans le même round où il tente d'engloutir une proie. La thomil doit se déplacer sur ses proies, essayant d'en couvrir le plus possible. Les opposants peuvent tenter une attaque d'opportunité sur le thomil, mais s'ils le font, ils né peuvent faire de jet de sauvegarde. Ceux qui ne tentent pas l'attaque d'opportunité doivent réussir un jet de Réflexes (DD 10 +1/2 des DV du thomil + modificateur de Constitution du thomil) ou être enveloppés. S'ils réussissent, ils sont poussés en arrière ou sur les côtés (à leur convenance) alors que le thomil recule. Les créatures enveloppées sont considérées comme agrippées (en situation de lutte) et emprisonnées dans le corps du thomil. Elles subissent automatiquement des dégâts contondants à chaque round, fondés sur la taille duthomil (comme indiqué plus bas). Le thomil ajoute son modificateur de Force aux dégâts infligés.
| Taille du thomil | Dégâts d'enveloppement |
|---|---|
| Petit | 1d4 |
| Moyen | ld6 |
| Grand | 1d8 |
| Très Grand | 2d6 |
| Gigantesque | 2d8 |
| Colossal | 4d6 |
Il est possible de se libérer à l'aide de griffes ou d'une arme légère tranchante ou perforante. Pour se créer une ouverture permettant de s'échapper, il faut infliger au moins un quart des points de vie normaux du thomil en points de dégâts (la CA étant la CA de « pris au dépourvu »). Une fois la créature avalée sortie, le corps-du thomil se reforme et ferme le trou. Du coup, un éventuel autre adversaire avalé doit aussi percer un trou. Une créature enveloppée peut aussi tenter un test d'Évasion (DD 15 +1/2 des DV du- thomil + modificateurs de Constitution du thomil) ou un test de Force (DD 20 + modificateur de Force du thomil). Le corps d'un thomil peut contenir deux créatures d'une taille de catégorie inférieure à lui-même ou quatre créatures de deux tailles inférieures (ou plus).
Un thomil peut bouger et attaquer normalement alors qu'il enveloppe une créature.
Particularités. Un thomil garde toutes les caractéristiques propres à la créature de base mais il gagne aussi les suivantes.
Défense du rocher (Ext), Un thomil peut changer sa forme pour celle d'un rocher lisse, immobile et rond. La réduction des dégâts du thomil passe à 15/— et sa résistance à la magie augmente de 5 points, mais il ne peut bouger ou attaquer. Prendre cette forme coûte une action simple, alors que retrouver son aspect semi-humanoïde ne prend qu'une action libre.
Réduction des dégâts (Ext). Le corps minéral du thomil lui assure une réduction des dégâts 10/+L Si la créature de base a déjà une réduction des dégâts supérieure, le thomil la conservera.
Résistance au froid (Ext). Un thomil a une résistance au froid de 5.
Elémentaire natif. Les thomils sont natifs du plan Matériel. Les sorts qui obligent les créatures extraplanaires à retourner chez elles ne fonctionnent pas sur les thomils (du moins, sur le plan Matériel). Les sorts qui envoient leurs cibles sur un autre plan (autre que leur plan d'origine) fonctionnent normalement. Les thomils peuvent être rappelés à la vie ou ressuscites, cependant leur corps disparaît rapidement lorsqu'ils sont tués, ce qui rend l'usage de ces sorts difficile. ' Résistance à la magie (Ext). Un thomil a une RM de 5 + ses dés de vie.
Jets de sauvegarde. Lés, thomils reçoivent bonus de moral de +2 à tous leurs jets de sauvegarde contre les sorts lancés par des créatures qu'ils reconnaissent comme étant des Magiciens Rouges.
Caractéristiques. Comme la créature de base, en appliquant les modificateurs suivants : Con +4, Int au moins 10.
Environnement. Montagnes froides
Organisation sociale. Solitaire ou patrouille (5—20)
Facteur de puissance. Comme la créature de base +2.
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +1
Alignement. Généralement chaotique neutre
| Caractéristiques | Aucun ajustement |
|---|---|
| Ajustement de niveau | +1 |
| Armure naturelle | +2 |
| Résistances | Résistance : froid 5 |
| Vitesse | |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (sauvegardes) | +2 racial |
Traits
- Engloutissement (Extraordinaire) : À partir du niveau 4, le Dévoreur de Laogzed obtient les pouvoirs spéciaux d'étreinte avec sa morsure ainsi qu'engloutissement. Si le Dévoreur de Laogzed réussit à toucher son adversaire à l'aide de son attaque de morsure, il inflige des dégâts normaux et peut tenter d'engager une lutte au prix d'une action fibre sans provoquer d'attaque d'opportunité. Aucune attaque de contact initiale n'est nécessaire. Si le Dévoreur de Laogzed commence son tour de jeu avec un adversaire dans la gueule, il peut tenter un nouveau test de lutte (comme s'il faisait une tentative d'immobilisation). En cas de succès, il engloutit sa proie, qui subit les dégâts de morsure. La catégorie de taille de l'adversaire doit être au plus de deux catégories de taille de moins que le Dévoreur de Laogzed. Les adversaires avalés sont considérés agrippés, mais pas le Dévoreur de Laogzedo. Ils subissent à chaque round des dégâts contondants dépendant de sa taille (voir plus bas) ainsi qu'un nombre de point de dégâts d'acide égal au niveau de Dévoreur de Laogzed.Un personnage avalé peut se frayer un passage hors de la cavité stomacale à l'aide d'une arme légère tranchante ou perforante en infligeant un nombre de points de dégâts égal à 2 x le niveau de Dévoreur de Laogzed. L'estomac a une CA de 10 + 1/2 bonus d'armure naturelle, sans ajustement de taille ou de Dextérité. Si un personnage parvient à s'extraire de la sorte, les muscles stomacaux du Dévoreur de Laogzed se contractent aussitôt pour fermer le trou, et une autre créature avalée doit de nouveau ouvrir le ventre de la bête pour sortir. Si la victime remporte un test de lutte, elle remonte dans la bouche, où elle peut être mordue et éventuellement avalée de nouveau. TailleDégâts de contraction TP1d4 + niveau de Dévoreur de Laogzed P1d6 + niveau de Dévoreur de Laogzed M1d8 + niveau de Dévoreur de Laogzed G2d6 + niveau de Dévoreur de Laogzed TG2d8 + niveau de Dévoreur de Laogzed Gig4d6 + niveau de Dévoreur de Laogzed C4d8 + niveau de Dévoreur de Laogzed
- Réduction des dégâts (Extraordinaire) : Ignore une partie des dégâts de chaque coup.
- Elémentaire natif (Extraordinaire) : Les thomils sont natifs du plan Matériel. Les sorts qui obligent les créatures extraplanaires à retourner chez elles ne fonctionnent pas sur les thomils (du moins, sur le plan Matériel). Les sorts qui envoient leurs cibles sur un autre plan (autre que leur plan d'origine) fonctionnent normalement. Les thomils peuvent être rappelés à la vie ou ressuscites, cependant leur corps disparaît rapidement lorsqu'ils sont tués, ce qui rend l'usage de ces sorts difficile. ' Résistance à la magie (Ext). Un thomil a une RM de 5 + ses dés de vie.
Source : Inaccessible Orient