Jann
La créature ressemble à un humain de bonne taille. Elle a un port altier, une majesté presque palpable.
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution +2 · Dextérité +4 · Force +6 · Intelligence +4 · Sagesse +4 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Extérieur → Natif] |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 6 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +1 |
| Résistances | Résistance : feu 10 |
| Vitesse | Vol 6 m · Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Changement de taille (Magique) : Deux fois par jour, un jann peut magiquement changer la taille d'une créature. Ce pouvoir fonctionne comme le sort agrandissement ou réduction (au choix du jann), excepté qu'il fonctionne aussi sur lui. Un jet de Vigueur de DD 13 est autorisé pour annuler l'effet. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 2e niveau.
- Communication avec les animaux (Magique) : Communication avec les animaux, invisibilité (uniquement sur lui-même) 3 fois par jour. Niveau 12 de lanceur de sorts. Une fois par jour, le jann peut également lancer création de nourriture et d'eau (niveau 7 de lanceur de sorts), ainsi que forme éthérée (niveau 12 de lanceur de sorts) pour 1 heure.
- Invisibilité (Psi) : Extension et invisibilité (comme le sort) 1 fois par jour. Ces pouvoirs n'affectent que le duergar qui les lance (et ce qu'il porte). Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage (minimum de 3).
- Changement de plan (Magique) : Au niveau 9, le resquilleur est capable de passer d'un plan à un autre une fois par jour, il s'agit d'un pouvoir magique (semblable au sort du même nom) lancé au niveau 15 de lanceur de sorts.
- Endurance élémentaire (Extraordinaire) : Le jann peut évoluer pendant 24 heures dans les plans de l'Air, de l'Eau, du Feu et de la Terre sans subir le moindre dégât. S'il ne revient pas dans le plan Matériel au bout de ce laps de temps, il essuie 1 point de dégâts par heure supplémentaire passée dans un plan élémentaire.
- Télépathie (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres