Vrock
Cette créature ressemble au croisement entre un humain de grande taille et un vautour. Ses membres sinueux sont couverts de petites plumes grises, son long coup s'achève par une tête de vautour et sur son dos poussent deux ailes de plumes.
| Caractéristiques | Charisme +6 · Constitution +14 · Dextérité +4 · Force +12 · Intelligence +4 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Chaos, Mal, Tanar'ri] |
| Ajustement de niveau | +8 |
| Dés de vie raciaux | 10 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +11 |
| Résistance à la magie | 17 |
| Résistances | Résistance : froid 10 · Résistance : feu 10 · Résistance : acide 10 |
| Immunités | Électricité, Poison |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Arme naturelle | Morsure (secondaire) |
| Vitesse | Sol 9 m · Vol 15 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:Bien) | +10 racial |
Traits
- Cri étourdissant (Surnaturel) : Une fois par heure, le vrock peut émettre un cri suraigu. Toutes les créatures comprises dans un rayon de 9 mètres doivent réussir un jet de Vigueur (DD 22) sous peine d'être étourdies pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
- Convocation de démons (Magique) : Une fois par jour, le vrock peut tenter d'appeler 2d10 dretchs ou 1 autre vrock (35% de chances de succès). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 3e niveau.
- Danse des ténèbres (Surnaturel) : Pour utiliser ce pouvoir, au moins trois vrocks doivent se tenir par la main afin de constituer un cercle, puis se mettre à chanter en dansant follement. Si personne ne les interrompt, ce rituel libère une terrible vague d'énergie au bout de 3 rounds. Toutes les créatures comprises dans un rayon de 30 mètres subissent 20d6 points de dégâts, démons exceptés (jet de Réflexes DD 18 pour demi-dégâts). Si l'un des vrocks du cercle est étourdi, paralysé ou abattu avant la fin des 3 rounds, l'énergie ne se manifeste pas. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Image miroir (Magique) : Un parangon gnome gagne au niveau 2 la capacité de lancer le sort image miroir une fois par jour avec un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de classe.
- Télékinésie (Magique) : Image miroir, télékinésie (DD 18) et téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d'objets) à volonté ; héroïsme 1 fois par jour. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Téléportation suprême (Magique) : Image miroir, télékinésie (DD 18) et téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d'objets) à volonté ; héroïsme 1 fois par jour. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Héroïsme (Magique) : Image miroir, télékinésie (DD 18) et téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d'objets) à volonté ; héroïsme 1 fois par jour. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Spores (Extraordinaire) : Une fois tous les 3 rounds et par une action libre, le corps du vrock peut libérer un nuage de spores dans toutes les directions. Les créatures qui se trouvent à 1,50 mètre ou moins du démon subissent automatiquement 1d8 points de dégâts, après quoi les spores pénètrent dans leur chair et germent, leur infligeant 1d4 points de dégâts supplémentaires par round pendant 10 rounds. Au terme de ce laps de temps, les victimes sont couvertes de pousses minuscules et entrelacées. (Ces pousses sont inoffensives et meurent en 1d4 jours.) Ralentissement du poison stoppe la croissance des spores tant que le sort fait effet. Bénédiction, guérison des maladies et neutralisation du poison tuent les spores, tout comme le fait d'asperger la victime d'eau bénite.
- Télépathie (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres