Élémentaire de froid

Un élémentaire de froid ressemble à une sculpture de glace et de neige animée. Contrairement à un para-élémentaire de glace, cette créature n'est constituée que d'énergie du froid, mais pas des forces élémentaires de l'Eau ou de l'Air.

Création d'un élémentaire de froid

L'archétype hérité « élémentaire de froid » peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible de type aberration, animal, créature magique, plante ou vermine.

L'élémentaire de froid conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit. Même si son type change, il ne faut pas recalculer ses dés de vie, bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes ou points de compétences.

Taille et type. Le type devient Élémentaire [Froid]. La taille est inchangée.

Classe d'amures. L'armure naturelle augmente de +3.

Attaques spéciales. La créature céleste conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne la suivante.

Gel (Sur). Un élémentaire de froid de 4DV ou plus inflige des dégâst de froid avec toutes ses attaques naturelles. Les dégâts dépendent de ses DV : de 4 à 7 DV, +1d4 ; de 8 à 11 DV, +16 ; 12DV+, 1d8.

Particularités. L'élémentaire de froid conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes.

Vision dans le noir sur 18 mètres. Un élémentaire de froid ayant entre 8 et 11 DV acqiuert une RD (5/magie). un de 12DV ou plus une RD de (10/magie)

Marche sur la glace (Ext). Ce pouvoir fonctionne comme le sort pattes d'araignée, mais uniquement sur la glace ou les surfaces gelées. Il est actif en permanence.

Facteur de puissance. Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base ; de 4 à 7 DV, comme la créature de base +1 ; à partir de 8 DV, comme la créature de base +2.

Alignement. Toujours neutre.

Caractéristiques Aucun ajustement
Type Élémentaire [Géant → Froid]
Armure naturelle +3
Vitesse
Classe de prédilection Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues

Traits

Source : Tower of High Sorcery