Fensir
Exemple de liste de sorts (4/4/2/1 ; DD de sauvegarde égal à 11 + niveau du sort). 0 — détection de la magie, lecture de la magie, rayon de givre, son imaginaire ; 1er — brume de dissimulation, couleurs dansantes, projectile magique, protection contre la Loi ; 2e — force de taureau, ténèbres ; 3e — éclair.
| Caractéristiques | Charisme -4 · Constitution +4 · Dextérité +2 · Force +10 · Intelligence +2 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Géant [Humanoïde → Extraplanaire] |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 4 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Vitesse | Sol 12 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Et de rochers (Extraordinaire) :
- Pouvoirs magiques (Magique) :
- Sorts (Extraordinaire) : Un fensir lance des sorts profanes comme un magicien de niveau 5. Il s'expose au risque d'échec des sorts profanes correspondant à son armure (10 % dans le cas présent). Exemple de liste de sorts (4/4/2/1 ; DD de sauvegarde égal à 11 + niveau du sort). 0 — détection de la magie, lecture de la magie, rayon de givre, son imaginaire ; 1er — brume de dissimulation, couleurs dansantes, projectile magique, protection contre la Loi ; 2e — force de taureau, ténèbres ; 3e — éclair.
- Localisation de jumeau (Extraordinaire) : Un fensir sait où se trouve son jumeau et l'état dans lequel il est comme s'il bénéficiait du sort rapport, sans limite de portée. Si la mort du jumeau survient en raison de la malveillance d'une créature, le survivant part à sa recherche comme s'il bénéficiait du sort localisation de créature, sans limite de portée.
- Réception de rochers (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
- Vulnérabilité à la lumière du soleil (Extraordinaire) :
Source : Fiend Folio