Foudre

Sur commande, une arme de feu génère un halo d'électricité crépitante qui ne fait aucun mal au porteur et reste en place tant qu'un autre ordre n'est pas donné. Lors d'une attaque réussie, une arme de foudre inflige +1d6 points de dégâts d'électricité supplémentaires. Les armes à projectiles (arbalètes, arcs et frondes) possédant cette propriété la transmettent aux munitions qu'elles tirent.

Source : Guide du Maitre