Rugissante

Chaque fois que le personnage tente de donner un coup à l'aide de cette arme, celle-ci pousse un bruyant rugissement. Toute créature maléfique touchée par l'arme doit réussir un jet de Volonté (DD 22) sous peine d'être secouée. En cas de coup critique couronné de succès, l'arme inflige également +2d6 points de dégâts de son. Une arme rugissante ne peut être pourvue de la propriété spéciale tonnerre et vice versa.

Source : Chapitres Sacrés