Lumière céleste

Sur un coup critique porté à une créature maléfique, cette arme dégage une lueur qui inflige +3d6 points de dégâts à la cible et l'aveugle pendant 1 round. Un jet de Vigueur (DD 14) réussi annule la cécité. Arcs, arbalètes et frondes ainsi conçus confèrent la propriété de lumière céleste à leurs munitions. Par contre, chaque fois que le pouvoir entre en action, le porteur subit un affaiblissement temporaire de 1d2 points de Force.

Source : Chapitres Sacrés