Brûlante (arme)
- S'applique àArme
- Prix bonus de +2
- Niveau de lanceur de sorts9
Un élémentaire du Feu de taille P est asservi à l'arme, qui a toutes les caractéristiques d'une arme de feu. De plus, les créatures frappées par l'arme doivent réussir un jet de Réflexes (DD 11) pour éviter de prendre feu. La flamme brûle pendant 1d4 rounds. Une créature enflammée peut tenter d'étouffer les flammes, ce qui nécessite une action de mouvement. Le porteur gagne également un bonus de +2 à son test d'initiative s'il porte l'arme au début d'un combat.
Source : Eberron - Univers