Épuisement

Une créature frappée par une arme d'épuisement doit réussir un jet de Vigueur (DD 14) sous peine d'être fatiguée pendant 5 minutes. La résistance à la magie est applicable. Le pouvoir est sans effet sur les créatures déjà fatiguées ou immunisées contre la fatigue. Arcs, arbalètes et frondes confèrent la propriété spéciale à leurs munitions.

Source : Le Sud Étincelant