Malfaisante
- S'applique àArme
- Prix bonus de +1
- Niveau de lanceur de sorts7
Sur commande, une arme malfaisante crépite d'une énergie négative noirâtre. Toute créature vivante qui porte une arme ainsi chargée subit un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution par round. L'effet perdure jusqu'à ce qu'un nouvel ordre soit donné à l'arme. Une arme malfaisante inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes (voire 2d6 contre les Extérieurs bons). Arcs, arbalètes et frondes ainsi conçus confèrent cette propriété à leurs munitions. Enfin, l'arme est d'alignement mauvais (pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts des adversaires) quand elle est chargée d'énergie négative.
Source : Libris Mortis