Pointes empoisonnées

Cette propriété est identique à des pointes pour armure classiques, à la différence que celles-ci se rétractent dans des compartiments cachés de l'armure. Quand elles surgissent, en réponse à un mot de commande, elles infligent 1d6 points de dégâts perforants (comme des pointes pour armure normales) et le poison dont elles sont enduites provoque un affaiblissement temporaire de 1d3 points de Force, aussi bien en effet initial qu'en effet secondaire (DD 16).

Source : Chapitres Interdits