Assoiffée de sang

Une arme assoiffée de sang confère à son porteur un bonus de moral de +2 à l'attaque tant que sa soif est étanchée. Pour ce faire, son propriétaire doit tuer une créature d'au moins 4 DV toutes les 24 heures. Dans le cas contraire, le bonus aux jets d'attaque se transforme en malus de -2. Le bonus reprend le dessus dès que le personnage assouvit le besoin de tuer de l'arme.

Source : Outreterre