Charme

Les armures et les boucliers ainsi enchantés sont conçus pour l'esthétique autant que la protection. La forme de l'objet accroît la prestance de son porteur. Un adversaire qui frappe ce dernier doit réussir un jet de sauvegarde (DD 13) ou être charmé. S'il adversaire a réussit son attaque, il reçoit un bonus de +4 à ce jet de sauvegarde.

Source : Les gardiens de la Foi