Frappe floue
- S'applique àArme
- Prix bonus de +2
- Niveau de lanceur de sorts3
Sur commande (une action libre), une arme dotée de cette propriété spéciale s'estompe partiellement, au point de n'apparaître plus que comme un faible contour, bien que son porteur puisse la voir normalement. Lorsqu'une arme de frappe floue activée est utilisée pour attaquer, elle apparaît, de même que la main et le bras de son porteur, comme une simple forme indistincte près du corps de celui-ci. Cet effet de flou empêche l'adversaire de savoir exactement où le coup est dirigé. La première attaque effectuée chaque round à l'aide d'une arme de frappe floue est résolue comme si la cible était prise au dépourvu. Les adversaires qui ne se fient pas à la vue pour combattre, comme les créatures dotées de vision aveugle, ainsi que les créatures bénéficiant de l'aptitude de classe esquive instinctive, conservent leur bonus de Dextérité et leurs bonus d'esquive à la CA contre les attaques du porteur. Une arme de frappe floue peut demeurer floue pendant un maximum de 10 rounds par jour. Ces rounds n'ont pas besoin d'être consécutifs. Désactiver l'effet est également une action libre. Cette propriété ne peut être appliquée qu'aux armes de corps à corps.
Source : Races of the Wild