Frappe éclair de rayon

Extraordinaire

À partir du niveau 2, lorsque le Sniper de rayons surprend un adversaire incapable de se défendre efficacement contre son attaque de rayon, il peut frapper un point vital et infliger des dégâts supplémentaires. Chaque fois que la cible d'un de ses sorts de rayon perd son bonus de Dextérité à la CA, qu'elle possède effectivement ou non un tel bonus, le Sniper de rayons inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires avec son sort de rayon. Si le sort de rayon n'inflige pas de dégâts aux points de vie, ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent pas. Au niveau 4, les dégâts supplémentaires passent à 2d6.
Si le Sniper de rayons bénéficie également de dégâts d'attaque sournoise ou de frappe éclair provenant d'une autre source, comme des niveaux de roublard ou de ninja, ces dégâts supplémentaires se cumulent chaque fois que les différentes aptitudes peuvent s'appliquer à la même cible.
Ces dégâts ne peuvent s'appliquer qu'aux cibles situées à 9 mètres ou moins. Les créatures bénéficiant d'un camouflage, celles qui ne possèdent pas d'anatomie discernable et celles qui sont immunisées contre les dégâts supplémentaires des coups critiques sont immunisées contre la frappe éclair de rayon.

Classes