Homoncule
Surnaturel
À partir du niveau 5, le mage du sang peut utiliser son propre sang pour donner vie à un nouveau compagnon, un homoncule . Pour construire cet homoncule, le mage du sang n'est pas soumis aux règles normales de création. Les seules conditions requises sont un rituel de 1 heure et la perte permanente de 1 point de vie.
Ce lien renforcé procure un avantage particulier : le mage du sang peut transférer ses propres blessures à l'homoncule par un simple contact. Chaque contact permet le transfert de 1 point de dégâts par niveau. Il s'agit d'une action simple qui provoque des attaques d'opportunité.
Chaque fois que le mage du sang gagne un niveau de classe, son homoncule acquiert 1 DV et tous les avantages associés à celui-ci (bonus de base à l'attaque, bonus aux sauvegardes, etc.). L'homoncule progresse jusqu'à un maximum de 6 DV au niveau 9 de mage du sang.
Si l'homoncule est tué, le mage du sang subit 2d10 points de dégâts. Si le mage est tué, la créature meurt aussitôt.
Un mage du sang ne peut avoir qu'un seul homoncule à la fois.
Classes
- Mage de sang, niveau 5