À l'épreuve du destin
Surnaturel
Au niveau 10, le Voleur de chance acquiert une perception du destin proche de la précognition. Il reçoit parfois de brefs éclairs d'intuition lorsqu'il se trouve en danger, ce qui peut lui permettre d'éviter un coup critique, une tentative d'empoisonnement ou d'autres attaques particulièrement dangereuses.
Trois fois par jour, le Voleur de chance peut obliger un adversaire à relancer un jet d'attaque ou relancer lui-même un jet de sauvegarde qu'il vient de rater. Il décide d'utiliser cette aptitude après avoir pris connaissance de toutes les conséquences du premier résultat, notamment les dégâts infligés, les conséquences du jet de sauvegarde raté ou les effets secondaires tels que le poison ou l'étreinte. Lorsqu'il utilise cette aptitude, l'attaque reprend à partir du jet d'attaque et le sort ou l'autre effet ayant imposé le jet de sauvegarde reprend à partir du moment où ce jet est effectué. Le nouveau résultat doit être accepté, même s'il est moins favorable que le précédent. Cette aptitude ne peut pas être employée plus d'une fois sur un même jet.
Chaque utilisation impose un coût en chance de 5 points de la réserve de chance. Si le Voleur de chance ne possède pas assez de points pour payer ce coût, il peut à la place perdre tous les points restant dans sa réserve et sacrifier une partie de sa propre bonne fortune. Pendant 1 minute, il subit alors un malus de –2 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde, tests de caractéristique et tests de compétence, ainsi qu'un malus de –2 à la CA. Ce malus est cumulatif avec lui-même ainsi qu'avec les malus provenant de rappel désespéré et du don Chance de Tymora.
Classes
- Voleur de chance, niveau 10