Charme éternel

Magique

À partir du niveau 4, le maître de l'esprit peut use de charme-monstre contre une créature vivante de taille G ou inférieure située dans un rayon de 30 mètres, 1 fois par jour. La victime a droit à un jet de Volonté (DD 14 + modificateur de caractéristique principale) pour résister à l'effet. La durée est permanente, mais le personnage ne peut disposer que d'une créature ainsi charmée à la fois. S'il tente d'user de son pouvoir contre une seconde créature, la première est automatiquement libérée (quel que soit le résultat de la tentative). L'effet est également brisé si le maitre de l'esprit ou l'un de ses alliés blesse le sujet. Dissipation de la magie n'a aucun effet sur ce pouvoir, mais annulation d'enchantement libère la victime (considérez alors que le niveau de lanceur de sorts du personnage est égal à 5 + son niveau de maître de l'esprit).
À partir du niveau 6, le maître de l'esprit peut disposer de deux créatures affectées par ce pouvoir. S'il tente d'en charmer une troisième, sa plus ancienne victime est libérée. Le nombre de créatures qu'il est possible de contrôler passe à trois au niveau 8, puis à quatre au niveau 10.

Classes