Mobilité astrale

Extraordinaire

À partir du niveau 7, le danseur astral peut mettre son agilité et ses qualités athlétiques à profit pour ajuster sa position vis-à-vis de ses adversaires quand il combat dans un milieu sans gravité. Une fois par round, le danseur astral peut tenter de prendre la place d'une créature adjacente et vice-versa, au prix d'une action de mouvement. La catégorie de taille de la créature ne peut être supérieure à celle du personnage. La cible du pouvoir peut tenter d'y résister par un test opposé d'Intelligence contre le danseur astral. Ce dernier ajoute son niveau de classe au résultat du test (si la créature ciblée est elle aussi danseur astral, elle ajoute également son niveau de classe).
Si le personnage remporte le test, les deux adversaires échangent leurs positions respectives. Les déplacements occasionnés par ce pouvoir n'exposent pas aux attaques d'opportunité.

Classes