Connaissance des Marches
Extraordinaire
Le personnage acquiert un grand nombre d'informations et de connaissances propres à la région des Marches d'Argent en discutant avec les gens qui y habitent. À partir du niveau 2, le chevalier peut effectuer un jet spécial de connaissance des Marches avec un bonus égal à son niveau dans cette classe + son modificateur d'Int, afin de savoir s'il sait quelque chose de particulier au sujet de personnes de marque, d'endroits et d'objets légendaires ou de la politique régionale. Ce jet ne révélera rien des pouvoirs d'un objet magique, mais pourra donner un indice sur sa fonction générale. Le chevalier ne peut faire 10 ou 20, et le MJ détermine son degré de difficulté en se référant à'la table ci-dessous. DDType de connaissance et exemples 10Commune, connue par au moins une minorité substantielle de la population locale.
Exemple : la haine que voue le roi Harbromm au roi Obould ; les histoires courantes de fantômes dans les ruines de la forteresse de Ghaurin. 15Peu commune, mais disponible, connue par seulement quelques personnes dans la région.
Exemple : la rivalité entre deux professeurs de l'université de Lunargent. 20Rare, connue de peu de gens, difficile à trouver.
Exemple : une route secrète qui passe à l'Éternelle Fournaise sous Sundabar ; la généalogie du premier cousin de Bruennor Marteaudeguerre. 25Extrêmement rare, connue de très peu de monde, peut-être oubliée par ceux qui la détenaient, ou connue seulement par des personnes ne comprenant pas la véritable importance de cette information.
Exemple : des détails de la bataille qui donna à la ville de Morteneige son nom.
Classes
- Chevalier Errant de Lunargent, niveau 2