Griffes-dagues
Surnaturel
Quand un animorphe de niveau 2 ou supérieur recourt à son pouvoir de forme animale, il applique les éventuelles propriétés magiques des dagues qu'il tient dans chaque main aux armes naturelles de sa nouvelle forme. La magie de chaque dague n'affecte que les armes naturelles du membre qui tenait l'arme avant de prendre la forme animale et non l'ensemble de ses attaques. Prenons l'exemple d'un animorphe enchantelame de niveau 2 qui tient une dague +1 de feu dans une main et une dague +2 acérée dans l'autre, et décide de se transformer en léopard. Les propriétés des dagues se répercutent alors sur ses griffes de la manière suivante : l'une acquiert un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts, ainsi que la propriété spéciale de feu, tandis que l'autre bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts, ainsi que la propriété spéciale acérée. Si la forme adoptée n'est pas capable de porter d'attaque de griffes ou de coup avec un membre qui correspond à l'un des membres naturels du druide, ce pouvoir n'a aucun effet. Les avantages de cette aptitude persistent jusqu'à la fin des effets de la forme animale. Quand un animorphe recourt à cette aptitude, ses armes naturelles sous forme animale agissent exactement de la même manière que les dagues tenues au moment de la transformation sur la réduction des dégâts de la cible. Dans l'exemple ci-dessus, l'animorphe serait ainsi capable de passer outre la réduction des dégâts comme si ses deux armes naturelles étaient magiques.
Classes
- Animorphe enchantelame, niveau 2