Gardien de l'âme
Extraordinaire
À partir du niveau 6, le personnage est immunisé contre les effets de terreur tant qu'il est lié à au moins un vestige. Plus le personnage gagne en expérience, plus le vestige tient à la sécurité de son hôte, et plus il le protège contre d'autres effets capables de nuire à son âme et à son énergie vitale, du moins tant que dure le pacte.
Au niveau 9, le personnage gagne l'aptitude esprit fuyant qui lui permet d'échapper aux effets magiques cherchant à le contrôler. Chaque fois que le personnage est pris pour cible par un sort ou effet de l'école des enchantements et qu'il rate son jet de sauvegarde, il peut en tenter un second 1 round plus tard (avec le même DD). Il n'a droit qu'à une deuxième chance par attaque.
Au niveau 13, il est immunisé contre l'absorption d'énergie et le gain de niveaux négatifs.
Quand il arrive au niveau 19, les vestiges auxquels il se lie protègent entièrement son esprit, lui conférant une immunité contre tous les effets et pouvoirs mentaux.