Espèces infinies
Surnaturel
Au niveau 10, le maître transmogriffiste a le pouvoir de créer des formes issues de son imagination quand il se lance changement de forme, métamorphose ou métamorphose universelle. Pour créer une forme imaginaire, il prend pour base l'une de ses formes prédilection. Il choisit ensuite un aspect (et un seul) d'un second monstre dont il est capable de prendre la forme en usant du sort qu'il jette et l'ajoute à la première créature. Voici les options qui lui sont proposées :
Remplacer le bonus d'armure naturelle de la forme de base par celui de la seconde forme. Bénéficier des modes de déplacement de la seconde forme. Bénéficier de l'un des types d'attaques naturelles de la seconde forme (accompagné de l'allonge correspondante) si la forme de base n'en est pas déjà dotée. Bénéficier d'une attaque extraordinaire de la seconde forme. Bénéficier d'une particularité extraordinaire de la seconde forme. Remplacer l'une des valeurs de caractéristique physique de la forme de base, mais seulement si les deux formes relèvent de la même catégorie de taille. Par exemple, si la forme de base est celle d'un jeune dragon rouge et que la forme secondaire est celle d'une pieuvre géante, le maître transmogriffiste pourra ajouter les huit attaques de tentacule (1d4 + bonus de Force) aux attaques naturelles du dragon.
Classes
- Maître transmogriffiste, niveau 10