Malédiction du réprouvé du destin
Magique
En fixant un adversaire vivant pendant un instant, ce qui constitue une action de mouvement, le Voleur de chance peut lui dérober une part de sa bonne fortune. La cible doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + niveau de classe du Voleur de chance + modificateur de Charisme du Voleur de chance) sous peine de subir un malus de –2 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde, tests de caractéristique et tests de compétence pendant 1 minute. La portée de cette aptitude est de 18 mètres. Cet effet ne peut pas être dissipé, mais il peut être supprimé par annulation d'enchantement, souhait limité, miracle, délivrance des malédictions ou souhait.
La mauvaise fortune de la victime devient la bonne fortune du Voleur de chance. Chaque fois que la malédiction du réprouvé du destin fonctionne, le personnage gagne 2 points dans sa réserve de chance. Il peut dépenser les points de cette réserve selon un rapport de un pour un afin d'obtenir un bonus de chance à un jet d'attaque, un jet de sauvegarde, un test de caractéristique ou un test de compétence. Il décide combien de points il dépense avant d'effectuer le jet. Les points de la réserve de chance peuvent également alimenter les aptitudes rappel désespéré et à l'épreuve du destin.
Les points inutilisés restent dans la réserve de chance pendant 1 minute. Celle-ci ne peut jamais contenir plus de points que le modificateur de Charisme du Voleur de chance (minimum 1). Le personnage conserve la bonne fortune ainsi acquise, et donc les points de sa réserve, même si son adversaire fait ensuite supprimer la malédiction.
Classes
- Voleur de chance, niveau 1