Armement de la nature

Surnaturel

À chaque niveau impait de combattant de la nature, le personnage peut choisir un des pouvoirs suivants. À moins que le contraire ne soit indiqué, les effets de ces pouvoirs ne sont disponibles que sous forme animale. Chacun ne peut être choisi qu'une fois.
Ailes de l'ouragan. La vitesse de vol de base du combattant de la nature sous la forme d'un oiseau ou d'un élémentaire d'Air augmente de +9 mètres et sa manœuvrabilité s'améliore d'une catégorie (ainsi une manœuvrabilité bonne devient parlaite).
Anneaux du serpent. Sous la forme d'une créature disposant normalement du pouvoir d'étreinte, le combattant de la nature bénéficie d'un bonus de +4 sur tous les tests de lutte et inflige des dégâts égaux à 1d8 + son modificateur de Force lorsqu'il réussit un test de lutte opposé.
Arme de la nature. Le combattant de la nature obtient un bonus d'altération de +1 sur les jets d'attaque de ses armes naturelles, et elles sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de la réduction des dégâts.
Armure du crocodile. Le bonus d'armure naturelle du combattant de la nature augmente de +1 par niveau de classe. Cela correspond à une véritable amélioration, pas à un bonus d'altération.
Au fil de l'eau. Pour utiliser ce pouvoir, le personnage doit être capable de prendre la forme d'un élémentaire, bien qu'il n'ait pas besoin d'être effectivement sous cette forme. Trois fois par jour, au cours d'une action de mouvement, le combattant de la nature peut se changer en un torrent liquide qui se déplace à sa vitesse au sol habituelle mais sans provoquer d'attaque d'opportunité. Il ne peut rien faire d'autre sous cette forme que de se déplacer. À la fin de son déplacement, il reprend immédiatement l'apparence qui était la sienne avant d'utiliser le pouvoir.
Croissance sauvage. Le combattant de la nature bénéficie du pouvoir guérison accélérée (1).
Flambée de pouvoir. Sous forme d'élémentaire de Feu, le personnage est recouvert de flammes puissantes, qui fonctionnement comme un bouclier de feu (chaud) à un niveau de lanceur de sorts égal à la somme de ses (éventuels) niveaux de druide et de ses niveaux de combattant de la nature.
Griffes du gnzzly. Le combattant de la nature bénéficie d'un bonus de +3 sur les dégâts de ses attaques naturelles.
Résistance de la terre. Le combattant de la nature bénéficie d'une réduction des dégâts de 3/-.
Robe de nuages. Sous forme d'élémentaire de l'Air, le personnage peut, par une action libre, couvrir son corps d'une épaisse brume pour 1 minute par niveau de classe (ou jusqu'à ce qu'il mette un terme au pouvoir). Cela lui fournit un camouflage qui n'affecte pas ses propres capacités de visions ou d'action.

Classes