Poing d'énergie
Surnaturel
Une fois par round, au prix d'une action libre, un poing illuminé de niveau 2 ou plus peut utiliser une de ses tentatives d'attaque étourdissante quotidiennes pour imprégner son attaque à mains nues d'électricité ou de feu. Le personnage choisit le type d'énergie destructive à chaque fois qu'il active le pouvoir. Pendant 1 round, chacun de ses coups à mains nues inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires (d'électricité ou de feu, au choix).
À partir du niveau 6, les attaques à mains nues jouissant de ce pouvoir déclenchent une explosion d'électricité ou de feu en cas de coup critique. En plus des dégâts susmentionnés, l'attaque inflige alors 1d10 points de dégâts d'énergie destructive supplémentaires. Si le facteur de critique à mains nues du personnage est de X3, ces dégâts supplémentaires se montent à 2d10. Enfin, s'il est de X4, les dégâts supplémentaires s'élèvent à 3d10. Un poing illuminé pourvu de niveaux de moine peut utiliser ce pouvoir pour canaliser l'énergie au travers d'une arme de moine, comme s'il portait une attaque à mains nues.
Classes
- Poing illuminé, niveau 2
- Poing illuminé, niveau 6