Protection

Magique

L'initié du voile septuple peut créer une protection. Il choisit alors l'un des voiles qu'il connaît (cf. ci-des-sous) et l'intègre au pouvoir. La protection dure pendant autant de temps que l'indique sa description, sauf si on y met un terme avant (sur le même principe qu'un sort). Quand le personnage crée une protection, il choisit l'un des trois types suivants :
Personnelle. Cette protection est une sphère sont le diamètre est égal à l'espace occupé de l'initié (1,50 mètre pour les créatures de taille P ou M, 3 mètres pour celles de taille G, etc.). Elle enveloppe bien évidemment l'initié et se déplace avec lui. Toutefois, le personnage ne saurait forcer autrui à la traverser (en initiant, par exemple, une lutte avec un adversaire). Si l'initié oblige une créature à franchir la protection, celle-ci n'a aucun effet. En revanche, toute créature frappant le personnage à l'aide d'une arme au corps à corps ou d'une attaque naturelle est soumise à l'effet du voile (mais ce n'est pas le cas des créatures usant d'une arme à allonge). La protection offre un camouflage à l'initié mais ne gêne en rien son champ de vision. Elle dure pendant 1 minute par niveau ou jusqu'à ce qu'on y mette un terme.
Zone d'effet. Cette protection affecte l'espace occupé de l'initié et toutes les cases adjacentes (sphère de 4,50 mètres de diamètre pour un initié de taille P ou M, de 6 mètres de diamètre pour un initié de taille G, etc.). Une créature adjacente au personnage bénéficie de la protection, même si une partie de son corps se trouve à l'extérieur du diamètre de celle-ci. On ne risque rien à sortir de la sphère (il suffit de s'éloigner d'un pas de l'initié), mais toute créature tentant d'y pénétrer (et ce, même si elle s'y trouvait quelques instants plus tôt) est sujette à l'effet du voile choisi. La sphère se déplace avec l'initié. Toutefois, le personnage ne saurait forcer autrui à la traverser (en se déplaçant, par exemple, vers un adversaire). Si l'initié oblige une créature à franchir la protection, celle-ci n'a aucun effet. La protection offre un camouflage aux créatures situées au sein de la sphère mais ne gêne en rien leur champ de vision. Elle dure pendant 1 minute par niveau ou jusqu'à ce qu'on y mette un terme.
Mur. Cette protection prend la forme d'un mur de 3 mètres de long et 1,50 mètre de haut par niveau de classe d'initié au maximum. Par exemple, un initié du voile septuple de niveau 3 peut créer une protection de 9 mètres de long et de 4,50 mètres de haut. Rien n'empêche le personnage de réduite la surface du mur, mais il n'est pas possible de le façonner. Une extrémité du mur doit apparaître dans un rayon de 9 mètres de l'initié. Une fois créé, il est immobile. L'initié peut décider que le fait de traverser le mur dans un sens précis est sans danger. Dans tous les cas, il ne court aucun risque s'il traverse le mur qu'il a créé, dans un sens ou dans l'autre. Cette protection confère un camouflage aux créatures situées de chaque côté du mur. Elle dure pendant 10 minutes par niveau ou jusqu'à ce qu'on y mette un terme.
Le DD de sauvegarde de la protection est égal à 18 + modificateur de caractéristique principale de l'initié (Intelligence pour les magiciens, Charisme pour les bardes et les ensorceleurs, etc.). Le niveau de sort équivalent de la protection dépend du voile qui y est intégré.

Classes