Saut de nuée

Surnaturel

Au niveau 10, le maitre des mouches est en parfaite harmonie avec les bourdonnements et vrombissements des nuées de vermine, ce qui lui offre le pouvoir de se déplacer instantanément sur de grandes distances. Une fois par jour, au prix d'une action simple, le personnage est capable de pénétrer dans une nuée normale dont la taille est supérieure ou égale à la sienne, puis de se rendre jusqu'à une autre nuée en 1 round, quelle que sait la distance qui les sépare. Le maître des mouches se contente de désigner la distance et la direction (« une nuée située à 75 kilomètres au sud »), après quoi le pouvoir le transporte jusqu'à la nuée la plus proche du lieu spécifié, il a le droit de nommer une nuée précise (« une ruche installée non loin de la ville de Faucongris »), mais si celle-ci n'existe pas, le pouvoir échoue et le maître des mouches est éjecté de la nuée dans laquelle il est entré.
Les deux nuées doivent être vivantes. Leur origine peut être naturelle ou relevant d'une convocation. Un maître des mouches ayant adopté une forme de nuée ne peut servir de point de départ au pouvoir. Par contre, rien ne l'empêche d'entrer dans une nuée d'insectes créée lors du round précédant. Il peut également profiter de la forme de nuée d'un autre maître des mouches, aussi bien au départ qu'à destination. Lorsqu'il sort d'une nuée, le maître des mouches doit choisir un espace adjacent à celle-ci de 1,50 mètre sur 1,50 mètre où apparaître (ou un espace plus grand si sa taille l'exige).
À l'exception de ce qui est noté ci-dessus, ce pouvoir est identique au sort de druide de 6e niveau de voie végétale.

Classes