Scarification runique

Magique

Au niveau 1, le berserker scarifié apprend à pratiquer la scarification runique dans sa propre chair. -Une scarification runique sert à emmagasiner un sort, à l'instar d'un parchemin. Le berserker ne connaît qu'un nombre limité de sorts intégrables dans ses scarifications runiques, qu'il sélectionne dans la liste de sorts du berserker scarifié, présentée plus loin. Pour pouvoir intégrer un sort donné dans une rune, le berserker scarifié doit disposer d'une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + niveau du sort. Le seul moyen qu'a le berserker scarifié de lancer ces sorts se trouve dans la scarification runique. Il est incapable de lancer des sorts d'une autre façon et ne peut utiliser d'objets magiques à fin d'incantation ou à potentiel magique contenant des sorts tirés de sa liste.
L'application d'une scarification runique' demande 1 heure et une dépense en composantes matérielles égale à 5 po X niveau du sort x niveau de lanceur de sorts, ainsi qu'une dépense en PX égale à 1/25e du coût en po. Le personnage peut appliquer à la-rune un niveau de lanceur de sorts compris entre le niveau minimal exigé par sa classe pour connaître le sort et son propre niveau de berserker scarifié. Il ne peut pratiquer la scarification runique que sur son propre corps. L'application de la scarification est un processus douloureux qui inflige 1d6 points de dégâts par niveau de sort, effectifs à la fin de l'acte.. Le berserker est ensuite libre de soigner ces dégâts par tout moyen courant, la rune reste en place jusqu'à ce qu'elle soit activée.
Il n'est pas possible pour un même berserker scarifié d'arborer plus de sept scarifications runiques à la fois : deux sur la poitrine, deux sur les bras, deux sur le dos des mains et une sur le visage. Ces runes restent passives jusqu'à leur activation et ne peuvent être dissipées-(mais il reste possible de les réprimer).
Les scarifications runiques sont considérées comme des sorts divins, bien que le berserker ne les prépare ni ne les lance de la manière courante. Le DD de sauvegarde, le cas échéant, est égal à 10 + niveau du sort + modificateur de Sagesse du berserker. Pour activer la rune, le personnage doit toucher la scarification, ce qui lui demande une action simple. Tous les sorts ainsi produits ne peuvent prendre pour cible que le berserker lui-même ou un objet en sa possession, même si, dans les circonstances normales, le sort incisé pourrait être appliqué sur un autre sujet.
Une fois activée, la scarification runique libère sa magie et ne laisse sur la peau qu'une fine cicatrice. La peau des berserkers scarifiés est d'ailleurs souvent garnie de douzaines de traces entrecroisées d'anciennes scarifications runiques.

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