Dissolution

Surnaturel

À partir du niveau 2, le psion évanescent peut devenir intangible (ou « évanescent ») 1 fois par jour au prix d'une action simple. Il peut rester évanescent pendant 1 minute au maximum. Pendant cette période, le corps du personnage laisse la place à une forme immatérielle qui conserve l'apparence de base du personnage. Tant qu'il est évanescent, le personnage acquiert le sous-type intangible (voir plus loin). Il dispose d'une vitesse de vol égale à sa vitesse de déplacement de base (maniabilité parfaite). Son armure matérielle demeure en place en continue à lui fournir un bonus d'armure à la CA (voir Armure évanescente, ci-dessus). Ses armes matérielles demeurent elles aussi tangibles. La perte de sa forme physique permet au personnage d'accéder plus facilement à ses facultés mentales, ce qui se traduit par un bonus de +1 à tous les DD de sauvegarde contre les facultés qu'il manifeste tant qu'il est évanescent.

Le personnage peut utiliser son équipement normalement et profiter des effets des objets qui améliorent ses aptitudes. En revanche, tout son équipement demeure tangible quand il est évanescent (voir néanmoins l'aptitude de dissolution d'équipement ci-dessous). Le plus souvent, un psion évanescent ressemble fort à un fantôme portant des objets du monde matériel. Cela ne rend pas son équipement plus vulnérable aux attaques (les règles concernant les objets tenus ou portés continuent de s'appliquer), mais cela empêche le personnage de traverser des objets solides tant qu'il porte un équipement tangible. S'il s'en débarrasse, il peut alors traverser à volonté les objets solides, comme décrit plus loin.

À partir du niveau 6, le psion évanescent peut dissoudre son corps 2 fois par jour (et toujours jusqu'à 1 minute à chaque fois).

Sous-type intangible. Un psion évanescent intangible n'a aucune enveloppe charnelle. Il ne peut être blessé que par les autres créatures intangibles, les armes magiques (et les créatures dont les attaques sont assimilées à des armes magiques), les sorts et les pouvoirs magiques ou surnaturels. Il est immunisé contre toutes les attaques non magiques. Même lorsqu'il est frappé par une arme magique tangible ou un sort issu d'une source tangible, il a 50 % de chance d'ignorer les dégâts (à l'exception de l'énergie positive, de l'énergie négative, des effets de force tels que comrno-tion, et des attaques portées avec une arme spectrale).

Un psion évanescent intangible perd tout bonus d'armure naturelle. Contrairement aux autres créatures intangibles, il ne gagne pas de bonus de parade égal à son bonus de Charisme.

Un psion évanescent intangible peut pénétrer ou traverser les objets solides (dans les limites décrites dans les aptitudes de dissolution et de dissolution d'équipement), mais il doit demeurer adjacent à l'un des côtés de l'objet, ce qui lui interdit de traverser un objet plus large que lui. Il peut détecter la présence d'objets ou de créatures situés dans les cases adjacentes à la sienne, mais les adversaires potentiels bénéficient d'un camouflage total (50 % de chances de les rater) par rapport à un psion évanescent situé à l'intérieur d'un objet. Pour voir plus loin que l'objet qu'il occupe et attaquer normalement, le psion évanescent intangible doit sortir de son abri. Un psion évanescent intangible qui se trouve à l'intérieur d'un objet bénéficie d'un abri total, mais s'il attaque une créature située à l'extérieur de l'objet, il ne jouit plus que d'un abri normal. De plus, une créature située à l'extérieur qui a préparé une action pourra le frapper lorsqu'il attaque. Un psion évanescent intangible ne peut pas traverser un effet de force.

Les attaques d'un psion évanescent intangible traversent (et donc ignorent) les armures naturelles, les armures et les boucliers, mais demeurent affectées par les bonus de parade et les effets de force (tels que écran de force). Le personnage peut traverser et agir dans l'eau aussi facilement que dans l'air. Un psion

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