Mystères et voies

Extraordinaire

Contrairement aux autres pratiquants de la magie, un ombrageur ne lance pas de sorts, mais des mystères. Un ombrageur connaît un unique mystère au niveau 1 et en apprend un autre à chaque nouveau niveau de classe. Jusqu'au niveau 6, il n'a accès qu'aux mystères d'apprenti (qui regroupent les mystères du 1er, 2e et 3e niveaux). Au niveau 7, il accède aux mystères d'initié (du 4e, 5e et 6e niveaux) et au niveau 13 à ceux de maître (du 7e, 8e et 9e niveaux). Lorsqu'un ombrageur apprend un nouveau mystère, il peut le choisir parmi n'importe quelle catégorie à laquelle il a accès, plus les fondamentaux. Par exemple, en arrivant au niveau 8, un ombrageur peut choisir un fondamental, un mystère d'apprenti ou un mystère d'initié.
L'apprentissage de la magie de l'ombre suit des étapes strictes, ce qui interdit d'emprunter une voie dans le désordre. Il faut impérativement connaître le premier mystère d'une voie avant d'apprendre le second et ce n'est qu'une fois les deux premiers connus qu'on peut accéder au troisième. Par contre, rien n'oblige à achever une voie entamée si on ne le souhaite pas. De plus, à l'intérieur d'une catégorie (apprenti, initié, maître), il faut connaître au moins deux mystères d'un niveau avant d'en choisir un du niveau suivant. Par exemple, pour apprendre conciliabule des ombres (un mystère de 2e niveau, deuxième sur la voie des Murmures d'ébène), il faut connaître au moins deux mystères de 1er niveau, dont voix de ïombre (le première mystère de cette voie). Cependant, il est toujours possible de choisir le premier mystère dans une voie d'une catégorie à laquelle on a accès, même sans avoir complété les catégories précédentes. Par exemple, un ombrageur peut apprendre vision d'ombre (un mystère du 4e niveau, le premier sur la voie d'initié des Voiles d'ombre), même s'il ne connaît aucun mystère de 3e niveau.
Les mystères impliquent des modes de pensée et des incantations si étranges que les autres sorts paraissent simples en comparaison. Cependant, au fil de ses progrès, l'ombrageur fortifie son lien avec le plan de l'Ombre et ses mystères deviennent peu à peu une partie de lui-même. Tant qu'il n'a accès qu'aux mystères d'apprenti, l'ombrageur les lance comme s'il s'agissait de sorts profanes. Ils exigent tous des composantes gestuelles, risquent d'échouer si l'ombrageur porte une armure et sont sujets aux interruptions. Par contre, ils ne nécessitent pas de composantes matérielles, de focaliseurs ou de composantes verbales. Quand un ombrageur lance un mystère comme un sort profane, les témoins ont droit à un test de Détection DD 15 pour remarquer que les gestes de son ombre sont différents de siens.
Une fois que l'ombrageur devient capable de lancer des mystères d'initié (qu'il choisisse d'en apprendre ou pas), ses mystères d'apprenti sont maintenant une partie si importante de son être qu'ils fonctionnent comme des pouvoirs magiques. Ils ne nécessitent donc plus de composantes gestuelles. Néanmoins, ses mystères d'initié (s'il en apprend) fonctionnent comme des sorts profanes et suivent les règles énoncées précédemment.
Quand l'ombrageur accède aux mystères de maître, un autre changement se produit. Ijes mystères de maître se comportent comme des sorts profanes, les mystères d'initié comme des pouvoirs magiques et les mystères d'apprenti comme des pouvoirs surnaturels.
Un ombrageur peut apprendre le même mystère plusieurs fois. Chaque fois, il obtient un nouveau lot d'utilisations quotidiennes pour ce mystère.
Un ombrageur peut utiliser chaque mystère un certain nombre de fois par jour, selon qu'il les lance comme des sorts profanes (une fois), comme des pouvoirs magiques (deux fois) ou des pouvoirs surnaturels (trois fois). La table récapitule ces données, mais un ombrageur ne dispose que des utilisations des niveaux pour lesquels il connaît effectivement des mystères. Par exemple, si un ombrageur de niveau 7 ne connaît aucun mystère de 4e niveau, il ne peut pas se servir de l'utilisation quotidienne indiquée sur la table. Contrairement aux lanceurs de sorts, les ombrageurs ne gagnent pas de mystères supplémentaires grâce à une valeur de caractéristique élevée. Bien qu'ils ne préparent pas de sorts, ils doivent se reposer 8 heures et méditer pendant 15 minutes chaque jour afin de regagner leurs utilisations de mystères, comme un ensorceleur ou un barde doit se reposer et méditer pour regagner ses emplacements de sorts.
Pour être à même de lancer un mystère, un ombrageur doit avoir une valeur d'Intelligence au moins égale à 10 + le niveau du mystère. Le DD de sauvegarde contre ses mystères est égal à 10 + le niveau du mystère + le modificateur de Charisme de l'ombrageur. Bien qu'un ombrageur ne lance pas de sorts au sens habituel, ses niveaux dans cette classe comptent comme des niveaux de jeteur de sorts. Utilisations quotidiennes des mystères Niveau de classeNiveau de mystère 1er2e3e4e5e6e7e8e9e 11———————— 21———————— 311——————— 411——————— 5111—————— 6111—————— 72221————— 82221————— 922211———— 1022211———— 11222111——— 12222111——— 133332221—— 143332221—— 1533322211— 1633322211— 17333222111 18333222111 19333222111 20333222111

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