Cauchemar fantasmagorique
Surnaturel
À partir du 2ème niveau, lorsque le Maître des cauchemars lance un sort de la sous-école Chimère ou hallucination, il peut choisir de tisser un cauchemar fantasmagorique. Le sort gagne la sous-école Fantasme. Chaque fois qu'un ennemi tente un jet de Volonté pour dévoiler le sort d'illusion affecté, une petite partie du sort se transforme en un effet de Fantasme qui cible cet ennemi. L'ennemi est secoué pour 1 round (pas de jet de sauvegarde). Cette aptitude n'a aucun autre effet sur la durée ou l'efficacité du sort d'origine.
Le Maître des cauchemars peut cette aptitude un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Charisme. Aucune créature ne peut être affectée par cette aptitude plus d'une fois dans une période de 24 heures.Il s'agit d'un effet mental de terreur.
Classes
- Maître des cauchemars, niveau 2