Contact de vitalité

Surnaturel

Au niveau 6, le chaman draconique peut soigner les blessures des créatures vivantes (les siennes ou celles d'un autre) d'un simple contact. Chaque jour, il peut soigner un nombre de points de dégâts égal au double de son niveau fois son bonus de Charisme (minimum 1). Utiliser ce pouvoir est une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Elle n'a aucun effet sur les créatures non-vivantes ou les objets.
À partir du niveau 11, le chaman draconique peut utiliser ce pouvoir pour soigner certains états préjudiciables.
Le chaman draconique peut dépenser 5 points pour soigner un affaiblissement temporaire dans une caractéristique ou supprimer un des effets suivants : fatigué, hébété, fiévreux.
Il peut dépenser 10 points pour enlever un des effets suivants : épuisé, nauséeux, étourdit, empoisonné (un seul poison).
Il peut dépenser 20 points pour enlever un des effets suivants : aveuglé, assourdit, malade (une seule maladie) ou supprimer un niveau négatif. Le chaman draconique peut utiliser plusieurs effets à la fois en cumulant les coûts. Ainsi, un chaman draconique peut dépenser 32 points pour supprimer l'assourdissement (20 points), soigner 2 points de vie (2 x 1 points) et supprimer 2 points d'affaiblissement temporaire (2 x 10 points)

Classes