Lien démoniaque

Magique

Une fois par jour et par niveau de classe, le Lieur de démons peut dépenser des points de damnation pour invoquer l'essence d'un démon et la lier à son âme. Son apparence générale s'en trouve modifiée, sans conséquence particulière sur le jeu sauf indication contraire, et il bénéficie de certains pouvoirs. Établir un lien démoniaque de cette manière demande une action complexe et ses effets durent 10 rounds.
Si le Lieur de démons établit un nouveau lien démoniaque alors qu'un autre est encore actif, le nouveau remplace l'ancien. Les points de vie temporaires conférés par un lien démoniaque disparaissent lorsque celui-ci prend fin ou est remplacé par un autre.
Certains liens démoniaques permettent de dépenser des points de damnation supplémentaires pour bénéficier d'un pouvoir additionnel. Cette possibilité ne peut être utilisée que tant que le lien démoniaque correspondant est actif, et ses effets durent jusqu'au début du prochain tour du Lieur de démons ou jusqu'à la fin du lien démoniaque, selon ce qui se produit en premier. Le DD de tout jet de sauvegarde autorisé par l'un de ces pouvoirs est égal à 10 + niveau de classe du Lieur de démons + modificateur de Charisme.
Tant qu'il est sous l'effet d'un lien démoniaque, le Lieur de démons bénéficie de télépathie sur 30 mètres et acquiert le sous-type Mal s'il ne le possède pas déjà. S'il est la cible d'un sort de bannissement ou de renvoi, son lien démoniaque prend immédiatement fin. S'il pénètre dans une zone protégée par un sort de sanctification ou de consécration, son lien démoniaque est réprimé tant qu'il demeure dans cette zone.
Chaque lien démoniaque est l'équivalent d'un sort dont le niveau est égal au nombre de points de damnation nécessaires pour l'établir.
Dretch (1 point). Le corps du Lieur de démons devient flasque et grotesque, tandis que ses membres deviennent minces et grêles. Il gagne 5 points de vie temporaires ainsi qu'une résistance à l'acide (5), au feu (5) et au froid (5).
Babau (2 points). Une pellicule d'ectoplasme rouge recouvre les mains du Lieur de démons. Il gagne 10 points de vie temporaires et attaque sournoise +1d6, comme l'aptitude de classe du roublard. De plus, il peut dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour imprégner sa décharge fantastique d'une substance caustique, lui faisant infliger 5 points de dégâts d'acide supplémentaires.
Succube (3 points). De petites ailes noires inutiles poussent dans le dos du Lieur de démons. Il gagne 15 points de vie temporaires et bénéficie des effets du sort don des langues. Il peut dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour bénéficier d'un bonus d'aptitude de +5 aux tests de Bluff et de Diplomatie.
Yochlol (4 points). La chair du Lieur de démons prend un aspect légèrement amorphe et forme parfois de minuscules tentacules vestigiaux qui ondulent comme s'ils cherchaient quelque chose. Il gagne 20 points de vie temporaires et a 25 % de chances d'ignorer les dégâts supplémentaires découlant d'un coup critique ou d'une attaque sournoise. Il peut également dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour utiliser forme gazeuse sur lui-même.
Bebilith (4 points). La peau du Lieur de démons prend une teinte bleu sombre et ses yeux rougissent. Six membres vestigiaux, qui battent inutilement pendant toute la durée du lien, émergent de ses côtes. Il gagne 20 points de vie temporaires ainsi que la particularité odorat. Il peut dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour acquérir une vitesse d'escalade égale à sa vitesse de déplacement au sol.
Vrock (5 points). Un duvet de plumes grises et blanches recouvre le corps du Lieur de démons. Son visage se tord et se déforme, sa bouche étant remplacée par un bec dur. Lorsqu'il se déplace, des bouffées de poussière inoffensive s'échappent de son corps. Il gagne 25 points de vie temporaires. De plus, il peut dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour imprégner sa décharge fantastique d'énergie sonique stridente. Une cible touchée par cette décharge fantastique subit 10 points de dégâts de son supplémentaires et est assourdie pendant 5 rounds. Un jet de Vigueur réussi annule l'assourdissement.
Glabrezu (6 points). Les mains du Lieur de démons se tordent pour prendre la forme de pinces de crabe. Il gagne 30 points de vie temporaires et un bonus d'aptitude de +5 aux tests de Bluff. Il peut également dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour bénéficier des effets du sort vision lucide.
Nalfeshnie (7 points). Le corps du Lieur de démons enfle sous l'effet de la corruption, sa peau se tendant sous la pression prodigieuse exercée par le fiélon qui le possède. Il gagne 35 points de vie temporaires ainsi qu'une résistance à l'acide (5), au feu (5) et au froid (5). De plus, il peut dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour charger sa décharge fantastique du pouvoir de châtiment d'un nalfeshnie. Toute créature non mauvaise possédant moins de DV que le niveau global du Lieur de démons et touchée par cette décharge est hébétée pendant 1 round, submergée par d'horribles visions. Un jet de Volonté réussi annule cet effet.
Marilith (8 points). Deux paires de bras supplémentaires poussent sur les flancs du Lieur de démons, ses jambes fusionnent pour former une queue de serpent verte et ses yeux brillent d'une lueur maudite. Il gagne 40 points de vie temporaires. Ses bras d'origine, s'il en possède, sont ses membres principaux, tandis que les nouveaux sont des membres secondaires. Il peut manier des armes supplémentaires à l'aide de ces nouveaux membres, mais toutes les attaques ainsi portées sont considérées comme des attaques effectuées avec une main non directrice. De plus, il peut dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour utiliser l'un de ses nouveaux membres afin de tirer une décharge fantastique avec un malus de –5 au jet d'attaque. Il ne peut appliquer aucune invocation fantastique, invocation façonnée ou autre modification à cette décharge fantastique.
Balor (9 points). D'immenses ailes jaillissent du dos du Lieur de démons et des flammes rouges furieuses enveloppent son corps. Il gagne 45 points de vie temporaires et une vitesse de vol égale à sa vitesse de déplacement au sol, avec une bonne manœuvrabilité. Il peut également dépenser 1 point de damnation au prix d'une action rapide pour porter une attaque de contact au corps à corps infligeant un nombre de points de dégâts de feu égal aux dégâts normalement infligés par sa décharge fantastique.

Classes