Prise foudroyante

Extraordinaire

Un pugiliste intrépide de niveau 3 apprend à rendre ses adversaires inconscients en pressant des points vitaux. Lorsqu'il immobilise une créature en situation de lutte et qu'il maintient l'immobilisation pour un round entier, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + le niveau de classe du pugiliste + le modificateur de Sagesse du pugiliste) à la fin du round pour éviter de tomber inconscient pendant 1d3 rounds. Les créatures sans organes vitaux ne sont pas sensibles à cette prise.

Classes