Poing gelé
Surnaturel
Au niveau 2, le Cryokinésiste peut activer ce pouvoir psionique au prix d'une action de mouvement. Un des poings du Cryokinésiste se transforme en un solide bloc de glace, ce qui ne lui inflige aucun dégâts, mais lui permet d'être considéré comme armé. Un Cryokinésiste de taille M inflige avec ce poing 1d6 dégâts contondant et 1d8 dégâts de froid. Les dégâts contondants varient avec la taille, mais les dégâts de froid sont fixes. Ce pouvoir dure pendant un nombre de rounds égal au niveau de Cryokinésiste.
Classes
- Cryokinésiste, niveau 2