Pouvoir de la pierre
Extraordinaire
À chaque niveau de classe impair, un seigneur de la pierre peut choisir l'un des neuf pouvoirs de la liste suivante. À moins que le contraire ne soit précisé, le seigneur de la pierre utilise son niveau de classe comme niveau de lanceur de sorts, le DD des sauvegardes est lié à la Constitution, et l'utilisation d'un pouvoir est une action simple.
Convocation d'élémentaire de la Terre (Mag). Une fois par jour, un seigneur de la pierre possédant ce pouvoir peut invoquer un élémentaire de Terre (comme par le sort convocation de monstres), dont la taille dépend de son niveau de classe : taille P aux niveaux 1—3, taille M aux niveaux 4—6, taille G aux niveaux 7-9 et taille TGau niveau 10.
Endurance de la terre (Mag). Une fois par jour, un seigneur de la pierre possédant ce pouvoir peut être soutenu par la terre, avec des effets similaires au sort endurance de l'ours.
Force de la terre (Mag). Une fois par jour, un seigneur de la pierre possédant ce pouvoir peut emprunter sa force à la terre, avec des effets similaires au soit force de taureau.
Gravité (Mag). Une fois par jour, un seigneur de la pierre possédant ce pouvoir peut générer un effet de lenteur (similaire au sort).
Liens de la terre (Mag). Une fois par jour, un seigneur de la pierre possédant ce pouvoir peut générer un effet d'immobilisation de personne contre une cible en contact avec le sol. Si l'adversaire se trouve dans les airs ou dans l'eau, le personnage ne peut l'affecter.
Magie de la terre (Sur). Grâce à ce pouvoir, un seigneur de la pierre pratiquant la magie peut lancer une quintessence de sort par jour (comme s'il lui avait appliqué le don de métamagie Quintessence des sorts, mais sans augmenter son niveau ou son temps d'incantation). Le personnage ne peut utiliser ce pouvoir que sur un sort dont le niveau ne dépasse pas son niveau de classe. L'activation du pouvoir est une action libre.
Ombres de la terre (Sur). Une fois par jour par niveau de classe, un seigneur de la terre possédant ce pouvoir peut créer une chimère à l'image d'un élémentaire de Terre de taille M placé de façon à prendre un de ses adversaires en tenaille avec lui. La chimère disparaît au bout d'un round, mais sa présence donne au personnage les avantages d'une prise en tenaille (bonus de +2 au jet d'attaque, possibilité de porter une attaque sournoise) pendant ce temps. L'activation de ce pouvoir est une action libre.
Peau de pierre (Mag). Une fois par jour, un seigneur de la pierre possédant ce pouvoir peut bénéficier des effets d'une peau de pierre (comme le sort). Le personnage doit fournir les composantes matérielles comme s'il lançait véritablement le sort.
Puissance de la terre (Sur). Une fois par jour et pendant un round, toutes les attaques d'un seigneur de la pierre possédant ce pouvoir bénéficient d'un bonus de +2 sur le jet d'attaque et infligent 2d6 points de dégâts supplémentaires (en cas de réussite). L'activation du pouvoir est une action libre.
Classes
- Seigneur de la Pierre, niveau 2
- Seigneur de la Pierre, niveau 4
- Seigneur de la Pierre, niveau 6
- Seigneur de la Pierre, niveau 8
- Seigneur de la Pierre, niveau 10