Talent d'imitation

Extraordinaire

Une fois par jour, le caméléon se focalise sur une des 5 aires de talents. Après une heure de méditation, il gagne les pouvoirs de l'aire choisit pendant 24 heures.
A partir du niveau 5, ce pouvoir est utilisable 2 fois par jour ce qui signifie qu'une fois par jour, le personnage peut changer d'aire de talents. S'il choisit le talent des arcanes ou le talent divin, il doit satisfaire aux règles normales de préparation des sorts.
Le personnage peut changer une seconde fois au niveau 10.
Talent des arcanes. le personnage gagne la capacité de préparer et lancer des sorts profanes. Ces sorts sont choisis dans la liste de n'importe quel classe de magie profane. Le caméléon préparer et lance ses sorts comme un mage, ce qui inclut l'utilisation d'un grimoire. le personnage peut préparer un nombre de sorts par jour comme indiquer sur la Table. Le caméléon utilise l'Intelligence comme caractéristique pour ses sorts, comme un mage. Le niveau de lanceur de sort du caméléon est égal à deux fois son niveau de classe.
De plus, le caméléon gagne un bonus de compétence de +2 à ses jets de Connaissances (mystère) et Art de la magie. Il gagne aussi un bonus de +2 à ses jets de Volonté. Ce bonus passe à +4 au niveau 5.
Talent du combat. Le caméléon peut manier toutes les armes de guerre. De plus, il gagne un bonus de compétence de +2 à ses jets d'attaque et de dégâts, ainsi qu'à ses jets de Vigueur. Ces bonus passent à +4 au niveau 5.
Talent divin. Le personnage gagne la capacité de préparer et lancer des sorts divins. Ces sorts sont choisis dans la liste de n'importe quel classe de magie divine. Le caméléon préparer et lance ses sorts comme un prêtre, mis à part qu'il ne peut lancer spontanément des sorts de soins ou de blessures. Le personnage peut préparer un nombre de sorts par jour comme indiquer sur la Table. Le caméléon utilise la Sagesse comme caractéristique pour ses sorts, comme un prêtre. Le niveau de lanceur de sort du caméléon est égal à deux fosi son niveau de classe.
De plus, le caméléon gagne un bonus de compétence de +2 à ses jets de Connaissances (religion). Il gagne aussi un bonus de +2 à ses jets de Vigueur et de Volonté. Ce bonus passe à +4 au niveau 5.
Talent de l'infiltration. Le caméléon gagne les aptitudes de Recherche des pièges et d'Esquive instinctive (voir le roublard pour plus d'informations). De plus, le caméléon gagne un bonus de compétence de +2 en Crochetage Désamorçage/sabotage, Déplacement silencieux Discrétion et Fouille, ainsi qu'aux jets de Réflexes. Ces bonus passent à +4 au niveau 5.
Talent sauvage. Le camélon gagne l'empathie sauvage avec un niveau effectif de druide égal à son niveau de caméléon. ainsiq ue l'aptitude déplacement facilité (voir le druide pour plus d'informations). De plus, il gagne un bonus de compétence de +2 à ses jets de Conaissances(nature), Dressage, Escalade et Saut ainsi qu'à ses jets de Vigueur.

Classes