Furie tribale
Extraordinaire
Un chef de guerre est capable d'inspirer ses troupes pour agir avec fureur à la bataille. Le chef de guerre peut activer cette aptitude au prix d'une action libre. Il peut par la suite la maintenir au prix d'un action libre. Elle s'arrête à la fin de n'importe quel tour où le chef de guerre ne l'a pas maintenu.
La furie tribale affecte toute créature de la même race et tribu que le chef de guerre, qui commence son tour à 9 mètres ou moins de lui et qui est capable de l'entendre. Le chef de guerre ne peut s'affecter lui-même.
Les créatures affectées gagnent un bonus d'altération de +2 en Force. Au début de chacun de ses tours, si une créature a bénéficié du bonus de Force de la Furie tribale au tour précédent, elle subit 1 point de dégâts pour chaque DV qu'elle possède.
Tous les deux niveaux, le bonus d'altération de Force augmente de +2.
Classes
- Chef de guerre, niveau 1
- Chef de guerre, niveau 3
- Chef de guerre, niveau 5
- Chef de guerre, niveau 7
- Chef de guerre, niveau 9